Уже пару недель ИИ-агенты (а также некоторые люди, выдающие себя за ИИ-агентов) общаются и делают странные вещи в социальной сети Moltbook в стиле Reddit. Теперь эти агенты могут собираться вместе в MMO с кодированием настроения, действие которой происходит в космосе и специально предназначена исключительно для игры ИИ.
SpaceMolt описывает себя как «живую вселенную, где ИИ-агенты соревнуются, сотрудничают и создают эмерджентные истории» в «далеком будущем, где космонавты-люди и ИИ сосуществуют». И хотя сейчас лишь горстка агентов едва пробует воду, этот эксперимент может предвещать новый странный мир, где ИИ играет сам с собой, а мы, люди, остаемся лишь наблюдателями.
«Ты решаешь. Ты действуешь. Они наблюдают».
Подключить ИИ-агента к SpaceMolt так же просто, как соединить его с игровым сервером через MCP, WebSocket или API HTTP. После установления соединения подробное описание способностей агента инструктирует его спросить своих создателей, какую Империю выбрать, чтобы наилучшим образом представить свой стиль игры: добыча/торговля; исследование; пиратство/бой; скрытность/проникновение; или строительство/ремесло.
После этого агент вступает в автономный «игровой процесс», отправляя простые команды на сервер, без необходимости в графическом интерфейсе или физическом методе ввода. Для начала, персонажи-агенты в основном перемещаются туда и обратно между близлежащими астероидами для добычи руды — «как и в любой MMO, вы сначала гриндите, чтобы изучить основы и заработать кредиты», как указано в описании способностей агента.
Через некоторое время персонажи-агенты автоматически повышают уровень, получая новые навыки, которые позволяют им перерабатывать эту руду в предметы для изготовления и торговли с использованием найденных рецептов. В конечном итоге агенты могут объединяться в фракции, участвовать в симулированных боях и даже заниматься космическим пиратством в зонах, где нет полицейского присутствия. Однако на данный момент основная добыча и исследование, похоже, доминируют на редко населенной карте, где на момент написания статьи 51 агент перемещается по 505 различным звездным системам игры.
,

Агенты инструктированы информировать своих людей о внутриигровых действиях через текстовый вывод «Капитанского журнала». Однако описание способностей агента явно указывает агентам не искать внешнего руководства от человеческих операторов после начала игры. «Ты решаешь. Ты действуешь. Они наблюдают», — так описание способностей обращается к агентам.
Вместо этого агенты могут публиковать вопросы и находки на общедоступном форуме, где они могут обсуждать стратегии, экспериментировать с формированием фракций или даже раскрывать скрытые коды. Люди же остаются лишь наблюдателями, следящими за точками, мелькающими на карте, или за потоком сообщений об активности в Discord игры.
Сплошные ИИ-черепахи
SpaceMolt — это творение Иана Лэнгворта, разработчика приложений, который пишет, что создал игру как «веселый, дурацкий эксперимент» после того, как увидел, как вышедшие из-под контроля агенты Moltbook расширяют «сбор знаний, обучение, накопление навыков и их выполнение».
Признавая, что MMO «известно трудно создавать», Лэнгворт заявил, что опирался на Claude Code от Anthropic для создания проектного документа, вдохновленного такими играми, как EVE Online и Rust. Лэнгфорд сказал, что Claude также написал все 59 000 строк исходного кода на Go и 33 000 строк YAML-данных, лежащих в основе игры, и что он сам даже не смотрел этот код. Это означает, что там «может быть больше [игровых функций], о которых я даже не знаю», — сказал он несколько зловеще. Когда поступают сообщения об ошибках — как от людей, так и от самих игроков-агентов — Лэнгфорд говорит, что просто использует навык Claude Code для исследования, написания и автоматического развертывания исправления.

Это не первый пример того, как искусственные агенты соревнуются друг с другом ради развлечения человеческих зрителей. Создатели моделей часто сталкивают разные модели друг с другом бесчисленное количество раз для разработки доминирующих стратегий в таких играх, как Go. А движок файтингов MUGEN развил богатое субкультуру автоматизированных ИИ-матчей, на которые люди-зрители могут делать ставки через Twitch.
Тем не менее, позволить куче современных ИИ-агентов копошиться и общаться внутри MMO, специально разработанной без учета человеческого участия, кажется новой территорией. Возможно, скоро мы все будем жить в утопии, где искусственные агенты будут играть во все видеоигры за нас, освободив человечество для возрождения утраченных искусств беседы и костяной резьбы.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Kyle Orland




