На конференции разработчиков игр (Game Developer Conference) компания Microsoft раскрыла больше подробностей о своей консоли нового поколения под кодовым названием «Project Helix», и эти детали должны показаться знакомыми геймерам на ПК.
И мы уже близки к дате выпуска: альфа-версии консоли Helix будут отправлены разработчикам в 2027 году, сообщили руководители Microsoft. Также Microsoft заявила, что её «Режим Xbox» (Xbox Mode) начнет переходить с портативных устройств на все ПК под управлением Windows начиная с апреля этого года.
Helix будет «согласована» таким образом, чтобы пользователи могли играть как в игры для Xbox, так и в игры для ПК, «обеспечивая максимальный опыт, ориентированный на игрока», — заявил один из топ-менеджеров.
Microsoft мало говорила о своих планах относительно будущей консоли после объявления о смене руководства, в результате которой бывшие руководители Xbox Фил Спенсер и Сара Бонд были заменены Ашей Шармой на посту исполнительного вице-президента, ответственного за Xbox Gaming. Шарма анонсировала планы Microsoft по проекту Helix — следующей игровой консоли в линейке Microsoft. Однако до сегодняшнего дня компания не давала существенных комментариев об этом устройстве.
Джейсон Рональд, представленный как «вице-президент по новому поколению» в Microsoft, продемонстрировал, как Helix представляет собой эволюцию консоли Microsoft, объяснив некоторые технологические цели и функции, которые компания стремится реализовать.

Марк Хэкман / Foundry
«Когда мы выпускали оригинальную Xbox, мы представляли ее как премиальный игровой опыт для гостиной», — сказал Рональд, упомянув жесткий диск, модем 56 Кбит/с и онлайн-сообщество Xbox Live. В 2005 году Microsoft выпустила Xbox 360, за которой последовали Xbox One и Series X.
Большая часть недавних разработок велась совместно с AMD, которая участвовала в проектировании компонентов системы на кристалле (SOC), лежащих в основе консолей Xbox, но также и с конкурентами. По словам Рональда, цель сейчас — разработать семейство кремниевых решений, которые смогут работать на всем семействе устройств, где потребители «уверены в играх» и в том, что «они будут работать на широком спектре устройств».
Рональд сообщил, что знакомые функции, которые сейчас доступны на ПК, появятся и на консоли. К ним относятся трассировка лучей нового поколения, а также методы нейронного рендеринга, такие как апскейлинг и многокадровое формирование (multi-frame generation). Helix также будет включать «трассировку пути» (path tracing) для консоли, что является частью «регенерации лучей нового поколения». К сожалению, Рональд не уточнил производительность этих функций, например, сколько кадров, отрисованных с помощью ИИ, сможет добавить SOC.

Марк Хэкман / Foundry
Наконец, будет реализовано глубокое сжатие текстур — совершенно новая техника. Helix также будет использовать DirectStorage для потоковой передачи игровых данных из механизма хранения, например, SSD.
Разрушая барьеры
Также пришло время отказаться от концепций «ПК-геймеры» и «консольные геймеры», — заявил Рональд. «Мы хотим разрушить искусственные барьеры между играми для ПК и консолей», — сказал он.
ПК также становится неотъемлемой частью игр, отметил Рональд.
Одним из ранних примеров этого является Asus ROG Xbox Ally, по словам Рональда, который работает на базе Windows, но геймеры не видят интерфейс Windows. Microsoft постоянно совершенствует такие функции, как Auto Super Resolution, доставка шейдеров и «нарезки лучших моментов» (highlight reels) в рамках своей текущей разработки, сказал Рональд. Опять же, полноэкранный режим Xbox (Xbox Fullscreen Experience) появится на всех ПК под управлением Windows в апреле.

Марк Хэкман / Foundry
Рональд неоднократно подчеркивал, что клиенты хотят «единообразного опыта» независимо от платформы, где пользователям не нужно «бороться с [пользовательским интерфейсом]».
Ключевым элементом Xbox Play Anywhere является кроссплатформенная интеграция, сохранение прогресса и права доступа, когда игроки владеют как «консольной», так и «ПК» версиями игры, а также синхронно продвигаются по обеим платформам. (Это требует сохранения игр в облаке Xbox.)
Microsoft также выступает за сохранение игр, когда старые игры не только поддерживаются, но и могут быть запущены новыми способами, сказал Рональд.
Будущее Xbox — это консоль («Это то, кто мы есть, и она всегда будет существовать», — сказал Рональд), а также портативные устройства. (ПК не упоминался.) Microsoft также стремится глубже проникнуть в сегмент аксессуаров.
«В конечном счете, однако, все это основано на невероятных играх», — подытожил Рональд.
Обновлено в 11:23 с дополнительными подробностями.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Mark Hachman




