Мы протестировали технологию хранения данных, экономящую ОЗУ, в Gears of War: E-Day

Gears of War E-Day Ssd Nvme озу производительность tomshardware.com

Технология хранения данных в Gears of War: E-Day снижает использование ОЗУ, используя SSD как расширение памяти. Узнайте, как это влияет на производительность на разных системах.

Gears of War: E-Day демонстрирует впечатляющие визуальные и технические возможности. Игра объединяет несколько передовых графических технологий, включая Nanite и Lumen из Unreal Engine 5, MegaLights и RTX Mega Geometry для более точных трассировок теней и отражений с помощью трассировки лучей, а также ряд технологий масштабирования и генерации кадров. Однако сегодня мы сосредоточимся на менее обсуждаемой технологии, которая играет не менее важную роль в создании этого визуально богатого, детализированного мира для систем с ограниченными аппаратными ресурсами: технологии хранения данных, разработанной для снижения использования ОЗУ.
Мы начнем с изучения ее поведения на высокопроизводительной системе с большим запасом ресурсов, прежде чем перейти к более скромной конфигурации, которая лучше отражает аппаратное обеспечение, доступное среднему ПК-геймеру. Это позволит нам увидеть, насколько существенную разницу вносит эта технология, особенно на системах начального уровня.
В интервью Digital Foundry студия The Coalition объяснила, как они использовали быстрый SSD Xbox Series S для переноса насыщенного мира Gears of War: E-Day в систему с ограниченным объемом памяти. Эффективно используя SSD NVMe в качестве расширения системной памяти, они могут динамически загружать и выгружать сложные городские данные в реальном времени. Этот подход позволяет игре потоково передавать необходимые ресурсы для каждой сцены точно в нужный момент, преодолевая ограничения ОЗУ консоли.
Digital Foundry отмечает, что настоящая «изюминка» заключается в умном управлении данными от The Coalition. Команда использует передовые эвристики для определения того, какие ресурсы и когда извлекаются из SSD, тщательно балансируя производительность. Чрезмерное использование этой техники может негативно сказаться на частоте кадров, поэтому система настроена на обмен данными только тогда, когда это приносит пользу игровому процессу.
Gears of War: E-Day также поддерживает DirectStorage, хотя, основываясь на наших предыдущих тестах, само по себе это не всегда приводит к высокой активности SSD или скорости чтения.
YouTube-блогер Mostly Positive Reviews поделился своими выводами в недавнем посте на X, где он обнаружил более высокую, чем обычно, активность SSD в Диспетчере задач во время игры.

Gears of War E-Day визуально очень впечатляет, но что-то нужно сделать с тем, как игра компилирует шейдеры или передает данные.
Мой 14400F постоянно загружен на 80% процессора, 16 ГБ ОЗУ заполнены, а дисковое чтение составляет постоянные 120 МБ/с с пиками до 500 МБ/с. Протестирую это также с 9060 XT.
Это настройки, которые я выбрал для поддержания 60 кадров в секунду, что мне удается, за исключением массовых задержек при компиляции шейдеров время от времени.7 октября 2026 г.

Основываясь на его выводах, мы решили провести дальнейшее расследование.
Настольный ПК:Ноутбук:
Диспетчер задач не использует достаточно низкий период опроса для точного измерения активности SSD, поэтому мы использовали HWInfo с периодом опроса, установленным на 20 миллисекунд. Мы тестировали активность SSD на всех графических пресетах игры в разрешении 4K с использованием DLSS Quality.
В наших предыдущих тестах игр, которые сильно полагались на SSD, ни одна не приблизилась к поддержанию средней пропускной способности 1 ГБ/с. Самый высокий показатель, который мы зафиксировали, составил 366 МБ/с в Forspoken при разрешении 4K с максимальными настройками, в то время как многие игры оставались значительно ниже 100 МБ/с. Некоторые игры показывали более высокие пиковые значения пропускной способности, но эти всплески длились всего несколько миллисекунд. Для наших целей важна именно устойчивая пропускная способность, отраженная в средней пропускной способности.
В Gears of War: E-Day при более высоких настройках мы фактически имеем постоянный поток чуть более 1 ГБ/с в любое время, что указывает на то, что диск действительно используется как расширение системной памяти. Как вы можете видеть, пиковые значения достигают 3,7 ГБ/с пропускной способности.
Мы измерили использование ОЗУ на нашей высокопроизводительной системе, чтобы увидеть, сколько игра будет использовать на каждом поколении протестированных SSD.
Игра использует значительный объем системной памяти, но установка игры на SSD NVMe — независимо от поколения — экономит около 2 ГБ ОЗУ. Технология хранения данных, похоже, работает должным образом.
Поскольку средняя пропускная способность чтения игры значительно превышает пределы SATA SSD, мы ожидаем, что установка игры на него приведет к визуальным проблемам — и именно это мы наблюдаем.
В первом сравнении текстуры загружаются медленно, что заметно снижает качество изображения. Во втором сравнении освещение и тени появляются с задержкой. Хотя в конечном итоге все загружается правильно, запуск игры на SATA SSD ухудшает погружение.
Мы протестировали игру на четырех поколениях SSD, чтобы оценить любое влияние на производительность. Используя высокопроизводительную систему с достаточным объемом памяти, мы стремимся определить поведение технологии хранения данных на системе, не ограниченной ресурсами. Затем мы сравним производительность внутреннего SSD NVMe PCIe 4.0 нашего ноутбука с производительностью SATA SSD.
На системе с достаточным объемом памяти установка игры на SATA SSD не оказывает измеримого влияния на производительность. Единственным недостатком является упомянутая ранее визуальная деградация.
Теперь мы сосредоточились на нашей системе начального уровня с объемом ОЗУ всего 16 ГБ DDR5.
Теперь мы начинаем видеть преимущества установки игры на SSD NVMe, особенно на более высоких настройках.
Хотя средняя частота кадров практически идентична как на NVMe, так и на SATA SSD, увеличение графического пресета влияет на 1% самых низких показателей. NVMe SSD обеспечивает более плавное время кадра, что приводит к более отзывчивому и плавному игровому процессу.
Хотя концепция не совсем нова — Windows уже использует виртуальную память для подкачки данных на диск при исчерпании физической памяти — The Coalition доработала эту технологию специально для своей игры. Их подход гарантирует, что выгружаемые данные не замедлят игровой процесс заметным образом при чтении с диска. В наших тестах эта технология успешно снижает использование ОЗУ при установке игры на SSD NVMe.
Размещение игры на SSD NVMe также обеспечивает почти мгновенную загрузку ресурсов. Для систем с 16 ГБ ОЗУ или менее SSD NVMe может обеспечить более высокие 1% низких показателей, что приводит к более плавной производительности. Поскольку цены на ОЗУ растут, а многие игроки используют машины с 16 ГБ — или даже 8 ГБ — памяти, разумно задаться вопросом, будут ли другие разработчики использовать аналогичные методы. Для игр, стремящихся создавать визуально насыщенные, богато детализированные миры, использование быстрого хранилища может быть практичным способом сохранить их видение на системах начального уровня.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

В тренде:


Похожие новости: