Двадцать лет назад была выпущена NVIDIA GeForce 8800 GTX, впервые представившая архитектуру CUDA, которая коренным образом изменила индустрию графики.
Историческая NVIDIA GeForce 8800 GTX вышла 20 лет назад и произвела революцию в графике, ускоренных вычислениях и ИИ благодаря архитектуре CUDA
Было время, когда NVIDIA и AMD шли ноздря в ноздрю по доле рынка графических процессоров. Так было на протяжении большей части 2000-х годов, но затем NVIDIA представила семейство GeForce 8-й серии и вместе с ним одну видеокарту, которая навсегда изменила рынок — это была GeForce 8800 GTX.
Сегодня NVIDIA отмечает 20-летие GeForce 8800 GTX и ее роли в наступлении эры CUDA новой играбельной демоверсией в Steam, которая возвращает геймеров на ПК в 2006 год.
Выпущенная 8 ноября 2006 года, GeForce 8800 GTX помогла определить поколение компьютерных игр, обеспечив работу таких культовых игр, как Crysis, BioShock и Company of Heroes. Это была также первая видеокарта NVIDIA с поддержкой CUDA, которая заложила основу для вычислений на ГП за пределами графики и платформы ускоренных вычислений, лежащей в основе современных приложений ИИ.
Я до сих пор помню свою любимую GeForce 8800 GTX. Это была модель от XFX; да, тогда XFX производила видеокарты NVIDIA GeForce, прежде чем перейти на модели ATi/AMD. Даже моя последняя видеокарта XFX была GTS 250.

NVIDIA GeForce 8800 GTX была топовой видеокартой, основанной на архитектуре Tesla GPU. Она была построена на чипе G80, изготовленном по 90-нм техпроцессу, и имела 128 ядер, но это были не просто ядра; это были ядра, совместимые с CUDA.
CUDA (Compute Unified Device Architecture) была представлена как платформа параллельных вычислений и API, которая вывела ГП за рамки задач рендеринга; она позволила использовать эти ГП и для общих вычислений, что является основой современных архитектур.

ГП работал на тактовой частоте 576 МГц и имел 768 МБ памяти GDDR3, работающей через 384-битную шину, обеспечивая пропускную способность 86 ГБ/с. Общая заявленная мощность составляла 155 Вт, требовались два 6-контактных разъема питания и работа на одном интерфейсе PCIe 1.0 x16.
Тогда видеокарта стоила 599 долларов США, и, несмотря на высокую цену, она мгновенно стала хитом. Это была одна из немногих видеокарт, которая позволяла запускать такие требовательные игры, как Crysis, Bioshock и многие другие культовые игры, с играбельной частотой кадров без ущерба для качества графики.
8800 GTX поддерживала DX12 (Shader Model 4.0 и API OpenGL 3.3). Хотя поддержка драйверов давно прекращена, эта видеокарта до сих пор используется во многих сборках для ретро-игр.

В честь 20-летия выпуска 8800 GTX компания NVIDIA выпустила интерактивную демоверсию в Steam под названием «GeForce 8800 GTX — 20 лет легенды». Эта демоверсия создана художником Unreal Engine Диланом Брауном и переносит пользователей в эпоху 2006 года с игровой комнатой, где можно распаковать, осмотреть и установить 8800 GTX, а также найти несколько интересных пасхалок.

Эта демоверсия включает все новейшие технологии RTX, такие как трассировка лучей (Path Tracing), режим реконструкции лучей DLSS 4.5, динамическую генерацию кадров (Dynamic Multi Frame Generation) и RTX Mega Geometry. Эти технологии демонстрируют скачок в графике, который совершила индустрия. Вот некоторые детали, на которые стоит обратить внимание в демоверсии:
- Плакаты с классическими технологическими демонстрациями NVIDIA, включая Froggy, Cascades и Adrianne
- Легендарные ГП, включая TNT2, GeForce 2 и GeForce 6800 Ultra
- GeForce 8800 GTX с оригинальной упаковкой
- Материнская плата NVIDIA nForce 680i
- Windows Vista с культовым звуком запуска
- Дополнительное оборудование, журналы и другие артефакты той эпохи
Середина 2000-х была удивительным временем для геймеров; скачки в графике были огромными, а компьютерное оборудование переживало невероятные достижения.
Сегодня мы также наблюдаем множество инноваций в области графики, и ГП стали невероятно быстрее, но геймеры сталкиваются с ростом цен из-за продолжающегося дефицита, и многие не могут обновить свои ПК. Однако можно оглянуться на лучшие времена и надеяться, что мы снова увидим расцвет индустрии компьютерных игр и игрового оборудования.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Hassan Mujtaba




