NVIDIA переводит игровой сегмент в «Edge Computing»: рост выручки от рабочих станций Blackwell на 29% на фоне замедления рынка игровых GPU из-за «завышенных» цен на память

Nvidia Edge Computing игры Gpu ии отчетность wccftech.com

Игровое подразделение NVIDIA теперь будет отчитываться в рамках сегмента «Периферийные вычисления» (Edge Computing), поскольку компания смещает фокус с производства GPU на создание экосистемы. В новый сегмент войдут все клиентские рынки, включая игры. NVIDIA отчиталась о рекордной выручке в $81,6 млрд за 1 кв. 2027 ф.г. — wccftech.com

Игровое подразделение NVIDIA теперь будет отражаться в будущих отчетах о прибылях в сегменте «Периферийные вычисления» (Edge Computing), поскольку компания переходит от производителя графических процессоров к поставщику экосистем.

Сегмент периферийных вычислений NVIDIA теперь будет включать все клиентские рынки, включая игры

NVIDIA объявила о своих последних финансовых результатах, показав рекордную выручку в размере 81,6 млрд долларов за 1 квартал 2027 финансового года. Большая часть выручки пришлась на сегмент центров обработки данных, однако выручка от игрового рынка не была представлена на графике доходов. Компания подтвердила, что теперь она отнесла Игры наряду с другими сегментами к новому сегменту под названием Периферийные вычисления (Edge Computing).

В отличие от сегмента центров обработки данных, который имеет два субрынка: Гипермасштабирование (Hyperscale) и ACIE (Облака ИИ, Промышленность и Предприятия), сегмент Периферийных вычислений является единым сегментом, состоящим из различных субрынков. Вся выручка этих субрынков теперь будет учитываться в разделе «Периферийные вычисления». К субрынкам, входящим в Периферийные вычисления, относятся: ПК, игровые консоли, рабочие станции, базовые станции AI-RAN, робототехника и автомобильная промышленность (по сути, устройства для агентных и физических систем ИИ с ориентацией на клиента).

NVIDIA переводит игровой сегмент в «Edge Computing»: рост выручки от рабочих станций Blackwell на 29% на фоне замедления рынка игровых GPU из-за «завышенных» цен на память

Ранее NVIDIA отдельно указывала сегменты Игры (графические процессоры GeForce и SoC для консолей), Профессиональная виртуализация (рабочие станции и Pro), Авто (автомобильная техника) и OEM/Прочее. Но начиная с 2027 финансового года ситуация изменится. Таким образом, невозможно определить, какой объем выручки NVIDIA получила от своих графических процессоров RTX или SoC для консолей. Тем временем AMD по-прежнему отдельно демонстрирует выручку от игрового сегмента, которая включает сегменты Radeon и Консоли.

Выручка от периферийных вычислений за первый квартал составила 6,4 млрд долларов, что на 29% больше, чем годом ранее, и на 10% больше по сравнению с предыдущим кварталом. Рост был обусловлен высоким спросом на рабочие станции Blackwell, что частично компенсировалось замедлением спроса на потребительские ПК из-за повышенных цен на память и системы.

NVIDIA

Хотя это изменение не должно быть серьезным, оно ограничивает информацию о доходах сегментов GeForce, Pro и Console с точки зрения выручки.

NVIDIA переводит игровой сегмент в «Edge Computing»: рост выручки от рабочих станций Blackwell на 29% на фоне замедления рынка игровых GPU из-за «завышенных» цен на память

NVIDIA предоставляет некоторую информацию о том, что спрос на их новые рабочие станции Blackwell был высоким, но в то же время спрос на потребительские ПК замедлился из-за роста цен на память и компоненты. Цены на память растут, поскольку суперцикл ИИ продолжает поглощать больше, чем могут произвести производители DRAM; следовательно, у потребителей нет другого выбора, кроме как либо платить более высокие цены, либо отложить покупку.

Ниже приведены основные достижения NVIDIA в сегменте Периферийных вычислений за первый квартал 2027 финансового года:

  • Выручка от периферийных вычислений в первом квартале составила 6,4 млрд долларов, что на 10% больше по сравнению с предыдущим кварталом и на 29% больше по сравнению с прошлым годом.
  • Выпущены NVIDIA DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation и представлена следующая версия модели нейронного рендеринга с 3D-управлением DLSS 5 — самый значительный графический прорыв NVIDIA со времен трассировки лучей в 2018 году.
  • Ускорены и оптимизированы ключевые локальные агентные модели, включая Gemma 4, Qwen, Mistral и NVIDIA Nemotron для устройств NVIDIA RTX и периферийных устройств.
  • Анонсированы открытая модель NVIDIA Alpamayo 1.5 и технологии NVIDIA Omniverse NuRec, обеспечивающие масштабируемые системы автономного вождения.
  • Расширено партнерство с Hyundai Motor Company и Kia для автономного вождения нового поколения на базе платформы NVIDIA DRIVE Hyperion, а также расширено партнерство с Uber для запуска парка автономных транспортных средств на базе полнофункционального программного обеспечения NVIDIA DRIVE AV.
  • Объявлено, что BYD, Geely, Isuzu и Nissan создают автомобили, готовые к 4-му уровню автономности, на платформе NVIDIA DRIVE Hyperion, и представлена NVIDIA Halos OS — унифицированная архитектура безопасности для транспортных средств с ИИ.
  • Анонсированы новые модели NVIDIA Cosmos и NVIDIA Isaac GR00T N, новые фреймворки симуляции Isaac, общедоступность NVIDIA IGX Thor и лидеры в области физического ИИ, использующие технологии NVIDIA.
  • Установлено партнерство с мировыми лидерами в области промышленного программного обеспечения для ускорения проектирования, инжиниринга и производства на базе ИИ с использованием NVIDIA CUDA-X, NVIDIA Omniverse и ускоренных вычислений.
  • Объявлено о сотрудничестве с T-Mobile и Nokia по интеграции приложений физического ИИ в инфраструктуру, готовую к AI-RAN, а также о договоренности с мировыми лидерами телекоммуникационной отрасли о создании сетей 6G на базе нативных для ИИ, открытых и безопасных платформ.

Таким образом, этот сдвиг показывает, что NVIDIA эволюционирует из традиционной компании по производству графических процессоров в более широкого поставщика экосистем ИИ, объединяя свои сегменты Игр и Клиентских решений под новым зонтиком «Периферийные вычисления».

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

Похожие новости: