NVIDIA представила обновление G-Sync Pulsar для повышения четкости изображения при частоте ниже 90 FPS

Nvidia G-Sync Pulsar Fps Vrr стробирование wccftech.com

Новая технология NVIDIA G-Sync Pulsar получила обновление прошивки, улучшающее четкость изображения в играх с частотой ниже 90 FPS. Также внедрен режим стробирования с фиксированной частотой 60 Гц для игр, заблокированных на 60 FPS. — wccftech.com

Новая технология NVIDIA теперь обеспечит лучшую четкость даже в играх, работающих не на высокой частоте кадров (FPS).

NVIDIA выпускает обновление G-Sync Pulsar для игр с частотой менее 90 FPS; также внедряется режим стробирования с фиксированной частотой 60 Гц

Последняя игровая технология NVIDIA для улучшения четкости получила крупное обновление. Технология G-Sync Pulsar, впервые представленная в 2024 году, дебютировала в начале этого года. G-Sync Pulsar — это решение NVIDIA для повышения четкости движения за счет уменьшения размытия в движении посредством процесса, сочетающего VRR (Variable Refresh Rate — переменная частота обновления), снижение размытия и стробирование подсветки.

В отличие от других методов снижения размытия в движении, этот значительно эффективнее устраняет существенное количество размытия на дисплеях с высокой частотой обновления, но его поддерживают только определенные продукты. Джейкоб Фримен из NVIDIA недавно объявил, что технология получила последнее обновление прошивки, которое, как предполагается, позволяет G-Sync Pulsar работать гораздо эффективнее при частоте кадров ниже 90.

Традиционно G-Sync Pulsar сталкивается с проблемами при правильном устранении размытия в движении на низких частотах обновления. G-Sync Pulsar работает безупречно, когда (высокие) частоты кадров близки к частоте обновления монитора, но как только частота обновления падает ниже 90, в игровом процессе начинают появляться видимые артефакты. Для решения этой проблемы выпущено новое обновление прошивки, которое теперь должно в значительной степени устранить размытие в движении.

NVIDIA представила обновление G-Sync Pulsar для повышения четкости изображения при частоте ниже 90 FPS

Кроме того, технология представила режим стробирования с фиксированной частотой 60 Гц (Fixed 60 Hz Strobing Mode), который должен исправить проблему размытия в движении в играх, заблокированных на частоте 60 FPS. Существует множество тайтлов, особенно портов с консолей и старых игр, частота которых ограничена 60 FPS, что может вызывать заметное размытие в движении на дисплеях с высокой частотой обновления, таких как мониторы 360 Гц, поскольку каждый кадр остается на экране значительно дольше. С обновлением режим Fixed 60 Hz + стробирование подсветки должен обеспечить более резкое движение и более четкую прокрутку или панорамирование камеры.

На данный момент существует небольшое количество мониторов, оснащенных G-Sync Pulsar, включая ASUS ROG Strix Pulsar XG27AQNGV, MSI MPG 272QRF X36 и некоторые модели от других производителей. Таким образом, эта технология пока не получила широкого распространения и потребуется некоторое время, чтобы она стала более распространенной на профессиональных игровых мониторах.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

Похожие новости: