SteamOS 3.9.6 Beta: Исправлен баг с просадкой FPS в играх на 120 Гц дисплеях

Steamos Valve Hdr10 Vrr обновление wccftech.com

Valve улучшает SteamOS 3.9.6 Beta: исправлены проблемы с кадровым интервалом, поддержка дисплеев 240 Гц+ и вывод HDR10. Обновление повышает плавность игр и точность цветопередачи.

Последняя бета-версия устраняет ряд проблем с отображением и кадровым интервалом, а также исправляет цвета HDR10 и другие ошибки.

Valve улучшает кадровый интервал, поддержку дисплеев 240 Гц+ и вывод HDR10 в последней бета-версии SteamOS

Компания Valve добивается существенного прогресса в улучшении работы своей операционной системы SteamOS, что подтверждается заметками к выпуску последней бета-версии 3.9.6. Новая версия включает несколько улучшений, особенно тех, которые делают игровой процесс более плавным, а также исправляет ряд проблем, связанных с дисплеями с высокой частотой обновления и выводом HDR.

Обновление в настоящее время доступно через каналы Beta и Preview. Согласно заметкам к выпуску, наиболее заметным изменением является улучшенная синхронизация кадров при использовании встроенного ограничителя частоты кадров с переменной частотой обновления (VRR). Valve улучшила синхронизацию кадров при использовании ограничителя без VRR, что должно помочь играм обеспечивать более стабильный кадровый интервал вместо неравномерной выдачи кадров.

Valve выделила проблему, при которой игра с ограниченной частотой кадров могла работать ниже ожидаемой на дисплее с фиксированной частотой обновления. Например, игра с 30 FPS, работающая с ограничением 60 FPS на дисплее 120 Гц, ранее могла снижаться до 24 FPS, но SteamOS 3.9.6 устраняет это поведение. Обновление также исправляет работу игр ниже частоты обновления дисплея на мониторах с частотой 240 Гц и выше.

Это особенно полезно для геймеров, использующих SteamOS на настольных системах или оборудовании, подключенном к мониторам с высокой частотой обновления. Конечно, это не означает, что игры теперь будут достигать 240 FPS, но обновление устраняет ситуации, когда ОС ошибочно мешает играм достичь доступной частоты обновления.

Еще одно заметное исправление связано с выводом HDR10. Была проблема, из-за которой SDR-контент мог выглядеть перенасыщенным при включенном HDR10 на дисплеях без широкой цветовой гаммы. Последняя версия 3.9.6 теперь должна обеспечивать более точные цвета при переключении между SDR и HDR контентом.

Помимо этих исправлений, Valve внесла множество других, например, Steam Remote Play больше не отображает зеленый экран на видеокартах NVIDIA. Обновление также исправляет проблему черного экрана, которая затрагивала некоторые игры RPG Maker с использованием Fullscreen++, наряду с несколькими редкими сбоями и ошибками памяти.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

В тренде:


Похожие новости: