Тестируем 31 процессор в Onimusha: Warlords

Onimusha Re Engine процессоры тестирование производительность игры tomshardware.com

Протестируйте 31 процессор в новой игре Onimusha: Way of the Sword на движке RE Engine. Узнайте, как масштабируется производительность и какие процессоры показывают лучшие результаты.

Onimusha: Way of the Sword завершает невероятный год для Capcom, следуя по пятам за Resident Evil Requiem и Pragmata ранее в этом году. Как и эти игры, Onimusha построена на проприетарном движке Capcom RE Engine, который оказался на удивление масштабируемым и способен работать на широком спектре оборудования. Мы протестировали некоторые из лучших процессоров для игр, используя бесплатный бенчмарк игры, чтобы увидеть, как она масштабируется на процессорах. RE Engine больше нагружает GPU, чем CPU, но мы все же наблюдали масштабирование на 31 протестированном процессоре, от новинок, таких как Core Ultra 7 270K Plus, до реликвий прошлого десятилетия, таких как Ryzen 7 2700X. В целом, производительность снижается, как и ожидалось, но в ходе тестирования были получены некоторые неожиданные результаты, в частности, для новых 12-ядерных моделей AMD Ryzen 9, которые с трудом справляются с этой игрой. Тем не менее, игра хорошо работает на широком спектре оборудования. Даже с RTX 5090 Founder’s Edition, протестированной с Ryzen 7 2700X, что полностью ограничивало производительность процессором, мы достигли почти 90 FPS при 1080p с ультра-настройками и без трассировки лучей. Это поверхностный взгляд на Onimusha: Way of the Sword с использованием доступного внутриигрового бенчмарка (мы подробнее расскажем о методах тестирования чуть позже). Как обычно, производительность будет варьироваться от сцены к сцене, и мы еще не достигли последних областей игры, что может негативно сказаться на производительности (хотя мы этого не ожидаем). Мы больше сосредоточены на том, как процессоры масштабируются в игре, чем на сырой частоте кадров любого отдельного чипа. Бенчмарк Onimusha: Way of the Sword длится около пяти минут и в основном состоит из двух внутриигровых кат-сцен, отрисованных в реальном времени. Во второй половине бенчмарка представлена игровая часть, которая показывает значительно более низкую производительность и сильнее нагружает процессор, чем кат-сцены. Мы решили проводить бенчмаркинг во время игровой части, естественно. Мы тестировали с предустановкой Ultra без включенной трассировки лучей. Мы также не использовали DLSS или FSR. Как обычно, мы тестировали при 1080p с RTX 5090 Founder’s Edition, чтобы максимально изолировать производительность процессора. Мы подробнее рассмотрим конкретную конфигурацию системы для каждой платформы далее в этой статье, если вам интересно. Для каждого процессора мы запускали бенчмарк три раза и брали медианный результат, отбрасывая и перезапуская любые выбросы. Из 31 протестированного процессора первыми стоит отметить 12-ядерные модели AMD Ryzen 9, поскольку они показывают низкую производительность в этой игре. Ryzen 9 7900X фактически на 3% медленнее, чем Ryzen 5 7600X, и аналогично, Ryzen 9 9900X на 1% отстает от Ryzen 5 9600X. Очевидно, есть какая-то проблема с 12-ядерными моделями, которая не проявляется в процессорах Ryzen с одним CCD или в полнофункциональных 16-ядерных моделях с двумя CCD. Отличным доказательством этого является Ryzen 9 7900X3D, который я решил протестировать только для того, чтобы увидеть, сможет ли 3D V-Cache преодолеть штраф за 12 ядер. Этого не произошло. Каждый другой чип X3D, который мы тестировали, находится на вершине рейтингов, в то время как Ryzen 9 7900X3D оказался на одном уровне с Ryzen 7 7700X. Возможно, это проблема производительности, которую либо Capcom устранит с помощью патча, либо AMD — с помощью обновления прошивки. В любом случае, производительность 12-ядерных Ryzen 9 в этой игре сейчас оставляет желать лучшего. В остальном все отлично. Чипы X3D возглавляют рейтинги, хотя и с меньшим отрывом, чем в других играх, и практически без отрыва друг от друга. Ryzen 7 7700X3D опережает Core i9-14900K, самый мощный процессор Intel в этой игре, на 7,2%, а Ryzen 7 9800X3D увеличивает этот отрыв до 11,3%. У нас не было времени тестировать Ryzen 7 9850X3D, хотя, основываясь на незначительном разрыве в производительности между 7700X3D и 7800X3D, не стоит ожидать чудес. Ryzen 7 5800X3D не достигает высот своих собратьев с поддержкой DDR5, отставая на 13,4% от Ryzen 7 7800X3D. Он по-прежнему демонстрирует отличные результаты, учитывая его конкурентов, находясь среди Core Ultra 9 285K и Ryzen 9 9950X. Даже через четыре года Ryzen 7 5800X3D обеспечивает производительность на уровне флагманов текущего поколения, по крайней мере, в этой игре. В лагере Intel Core i9-14900K остается самым быстрым чипом в Onimusha, по крайней мере, при использовании DDR5 (прочтите наше сравнение DDR4 против DDR5 Raptor Lake, чтобы увидеть разницу в производительности). К сожалению для Team Blue, даже Core i7-14700K на 2,9% быстрее, чем новейший Core Ultra 7 270K Plus от Intel в этой игре. Intel не имеет поддержки Onimusha с iBOT, как и любых игр на RE Engine, что предполагает, что производительность, которую вы видите здесь, является пределом для Arrow Lake Refresh. Надеемся, что ситуация изменится с грядущим Nova Lake от Intel. Хотя Arrow Lake и AL Refresh не масштабируются так же высоко, как предложения 14-го поколения, производительность остается конкурентоспособной. Core Ultra 5 245K находится на одном уровне с Ryzen 5 9600X, как и ожидалось, в то время как скромный Core Ultra 5 225 дышит в спину Ryzen 5 7600X. Переходя к энергопотреблению, чипы X3D остаются значительно ниже 100 Вт, за исключением двухъядерного чипа с двумя кэшами Ryzen 9 9950X3D2. Процессоры Intel Raptor Lake Refresh, как и следовало ожидать, имели самое высокое энергопотребление среди нашей тестовой группы, причем Core i7-14700K фактически потреблял немного больше энергии, чем Core i9-14900K. Хотя мы запускали тест несколько раз, мы брали медианный результат для средней частоты кадров, что иногда может искажать соседние цифры при рассмотрении других метрик. Мы не хотим смешивать результаты энергопотребления одного прогона и производительности другого. Если смотреть непосредственно на эффективность, то Ryzen 7 7700X3D был самым эффективным чипом в нашем тестировании, предлагая чуть более 3,5 кадров на ватт потребленной энергии. Ryzen 7 7800X3D едва обеспечил прирост производительности по сравнению с 7700X3D, поэтому его эффективность страдает. Даже Ryzen 7 9800X3D не достигает отметки в 3 кадра на ватт. Наконец, тактовая частота не преподносит особых сюрпризов. Более эффективные процессоры, такие как Ryzen 7 7800X3D, работали почти на максимальной частоте ускорения в среднем, в то время как флагманы, которые доводят одноядерную скорость до предела, такие как Ryzen 9 9950X и Core i9-14900K, работают ниже своих максимальных частот ускорения. Тактовые частоты здесь не переводятся в производительность, хотя взгляд на эту диаграмму в сочетании с нашими средними значениями дает некоторое представление о том, насколько многопоточной является Onimusha. Она слабо многопоточная, как и подавляющее большинство игр, хотя есть явный прирост производительности после четырех ядер. В сочетании с более низкими максимальными частотами ускорения на флагманах с большим количеством ядер, тактовые частоты всех ядер, безусловно, более актуальны здесь, чем ускорение одного ядра. Опять же, тактовая частота здесь не является основным фактором. Мы использовали нашу обычную тестовую платформу, используемую для обзоров процессоров, а также наше тестирование в иерархии бенчмарков процессоров. Оборудование не меняется, за исключением процессора и, при необходимости, материнской платы и памяти. Мы также используем замороженный образ ОС, что означает, что мы запускаем одни и те же версии одного и того же программного обеспечения с одними и теми же зависимостями для каждого тестового прогона. В качестве GPU мы использовали RTX 5090 Founder’s Edition, поскольку наша цель при рассмотрении масштабирования процессора — максимально изолировать производительность процессора. Естественно, запуск игры в низком разрешении, таком как 720p, и снижение всех графических настроек окажет еще большее давление на процессор, но это выходит за рамки изоляции производительности одного компонента в относительно реалистичной тестовой среде. Хотя оборудование постоянно, мы вносим изменения в BIOS в зависимости от платформы. Как общее правило, все, что мы включаем для повышения производительности, покрывается гарантией. Если функции, повышающие производительность, аннулируют гарантию, мы оставляем их отключенными. Это включает AMD Precision Boost Overdrive и профиль Extreme power от Intel. Мы также не включаем какие-либо специфичные для материнской платы улучшения производительности, такие как настроенные профили XMP/EXPO или улучшения X3D. Для этого набора тестов есть некоторые функции, все еще покрываемые гарантией, которые улучшают производительность. В лагере Intel мы тестировали с включенной функцией Core Ultra 200S Boost на всех поддерживаемых процессорах Arrow Lake (225 не поддерживает эту функцию). Аналогично, Ryzen 5 9600X и Ryzen 7 9700X работают с TDP 65 Вт из коробки, но доступен необязательный режим TDP 105 Вт, покрываемый гарантией. Мы тестировали с включенным этим режимом. Мы также отключили безопасность на основе виртуализации (VBS), поскольку она может негативно сказаться на игровой производительности.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

В тренде:


Похожие новости: