Xbox хочет, чтобы вы платили от 24 до 40 центов в час за стриминг уже купленных игр

Xbox Game Pass облачный гейминг стриминг Microsoft цены arstechnica.com

Microsoft вводит оплату за облачное игровое время по часам. Узнайте, как это повлияет на геймеров. Оплата за время идет поверх стоимости самих игр.

В сентябре, когда Microsoft существенно ограничила доступ к потоковым играм для подписчиков Game Pass, компания заявила, что вскоре не-подписчики смогут «приобретать часы облачного игрового времени через Xbox Store и транслировать игры, которыми они владеют, на поддерживаемых устройствах». Сегодня Microsoft выпустила эти покупки «облачного игрового времени» поштучно для участников программы Xbox Insiders, с ценами, которые могут показаться несколько обидными для игроков, уже купивших эти игры для стриминга.

«Вступительные цены» на покупки «облачного игрового времени» Xbox выглядят следующим образом:

  • 10 часов за $4 (~$0,40/час)
  • 25 часов за $8 (~$0,32/час)
  • 50 часов за $12 (~$0,24/час)

Приобретенное игровое время «остается доступным до полного использования», пишет Microsoft, так что вам не придется беспокоиться о том, что ваша покупка на 50 часов истечет до того, как вы успеете ее полностью использовать.

Прямая оплата игрового времени таким образом вызывает ассоциации со старыми аркадными автоматами, где игроки вкладывали четвертак или два (в долларах 20-го века) часто всего за несколько минут игры. Однако такая модель оплаты по мере использования сильно устарела в пользу одноразовых покупок для неограниченного игрового опыта дома.

На первый взгляд, оплата всего 24 центов за час потоковой игры не кажется совершенно необоснованной. Однако помните, что эти расходы на потоковую передачу идут *в дополнение* к тому, что вы заплатили за саму игру. В отличие от подписки Xbox Game Pass, которая включает несколько часов ежемесячного доступа к потоковым играм сотен игр в рамках цены подписки, эти пакеты «облачного игрового времени» «требуют покупки облачной версии игры или, для отдельных игр, бесплатного доступа», пишет Microsoft.

Что бы вы ни говорили о старой аркадной модели, но вам не приходилось покупать сам автомат, а *затем* платить четвертак за каждую игру.

Ценообразование в аркадах работало отчасти потому, что вам не приходилось покупать игру заранее. С Xbox Cloud Streaming поштучно это не так. Источник: Getty Images

Продолжайте вести счет

Пакеты «облачного игрового времени» Microsoft с оплатой по счетчику отличаются от неудачного эксперимента Google Stadia, который предлагал неограниченное потоковое игровое время на разных устройствах для игр, купленных на платформе. Конечно, покупки игр на Stadia также не позволяли загружать игры для локального воспроизведения на ПК или консоли, что делало общую ценность совершенно иной. Это было особенно актуально после закрытия Stadia в 2022 году, которое сделало эти покупки неиграбельными (хотя Google предложила полный возврат средств за все покупки Stadia на тот момент).

,

В 2014 году Sony предлагала доступ к потоковым играм поштучно за фиксированные периоды аренды в рамках своего нового сервиса PlayStation Now. Хотя эта система не требовала предварительной покупки игр, первоначальное ценообразование было непомерным, достигая 30 долларов за 90 дней потокового доступа в реальном времени, даже для игр, которые можно было купить на диске дешевле.

Эти ранние эксперименты с ценами на потоковую передачу быстро уступили место плану подписки PlayStation Now с неограниченным потоковым доступом, который теперь превратился в неограниченную потоковую передачу избранных игр PlayStation через премиальный план PlayStation Plus Premium стоимостью 20 долларов в месяц (или 160 долларов в год).

Microsoft также напоминает геймерам, интересующимся облачными технологиями, что участники Xbox Insiders могут тестировать бесплатные потоковые трансляции игр, которыми они владеют, с поддержкой рекламы, не покупая никаких пакетов игрового времени. Это может быть лучшим вариантом для геймеров, которые хотят попробовать быструю сессию Halo на своем телефоне, вместо того чтобы поддерживать регулярный доступ к своим библиотекам Xbox через потоковую передачу. Но Microsoft также заявляет, что платные пользователи получат «меньшее время ожидания [и] высококачественную потоковую передачу», что означает ухудшение качества для тех, кто использует уровень с поддержкой рекламы.

В конечном итоге, вопрос в том, насколько велик массовый рынок для Xbox Cloud Streaming как самостоятельного продукта, а не как дополнения к подпискам Xbox Game Pass. В прошлом месяце Microsoft заявила, что новые ограничения подписки на 5-15 часов потокового игрового времени в месяц затронут только 4% подписчиков Game Pass.

Это предполагает, что лишь небольшое меньшинство пользователей Xbox хотят использовать облачный стриминг для значительной части своего игрового времени, даже когда он был включен в качестве бесплатного бонуса к их существующей подписке. Насколько меньше будет интерес среди не-подписчиков, которым придется платить за каждый час потокового доступа к играм, которыми они уже владеют?

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

Похожие новости: