Забытый хоррор-шедевр P.T. получил долгожданный порт на ПК

p.t.кодзимаSilent HillsPcпортированиесохранение игр arstechnica.com

“Играемый трейлер” Кодзимы больше не заперт на старых жестких дисках PS4. Портируйте P.T. на ПК и сохраните культовую игру для будущих поколений.

Уже более десяти лет единственным «официальным» способом поиграть в культовую классику Хидео Кодзимы, P.T. — давно снятый с производства «играемый трейлер» к отмененному проекту Кодзимы «Silent Hills» — было наличие одной из все более редких консолей PlayStation 4, на которую игра была загружена в течение ограниченного периода доступности. Теперь же один программист помогает сохранить игру с помощью инструмента для портирования, который создает исполняемый файл для ПК на базе x86 из оригинальных файлов PS4.
Программист Лореан Ксавье заявил, что его вдохновил на работу над проектом «P.T. для ПК» тот факт, что «P.T. заслуживал того, чтобы существовать где-то, кроме консолей, на которых он еще установлен». В рамках этого проекта с открытым исходным кодом движок P.T. пересобирается на C++ и Vulkan с использованием оригинальных файлов игры для PS4 для воссоздания «каждого уровня, модели, текстуры, звука, скрипта и кат-сцены», согласно описанию на GitHub. Это означает, что игрокам, у которых нет собственной легальной расшифрованной копии оригинальной P.T., придется ее раздобыть, чтобы сгенерировать играбельную версию для ПК.
Зависимость от реальных файлов P.T. делает этот порт более аутентичным, чем предыдущие любительские попытки воссоздать внешний вид и атмосферу P.T. для аудитории ПК. И хотя эмуляторы PS4 недавно достигли точки, когда они могут полностью запускать P.T., этот нативный порт также предлагает дополнительные функции, такие как апскейлинг и генерация кадров, режим камеры, экспериментальная поддержка от третьего лица и VR, а также раздел «музей», где можно просматривать и прослушивать внутриигровые ресурсы (включая «неиспользуемый контент»).
Хотя Ксавье признает использование инструментов ИИ при разработке этого порта, похоже, он не просто следовал недавнему тренду ретро-гейминга, когда просят кодирующего агента декомпилировать игру. В социальных сетях Ксавье заявил, что «годами изучал P.T. и Fox Engine» при разработке порта и использует инструменты ИИ только «для отладки, устранения неполадок и исследования проблем».
«Я — единственный разработчик, создающий бесплатный порт P.T., потому что я люблю эту игру», — добавил он. «Меня никто не нанимал и не просил тратить на это бесчисленные часы. Я делюсь тем, над чем невероятно усердно работал, просто потому, что хочу, чтобы другие люди наслаждались этим».
Помимо того, что этот порт P.T. представляет интерес для любопытных геймеров, которые никогда не имели доступа к чрезвычайно ограниченной версии для PS4, он должен быть очень полезен для специалистов по сохранению культурного наследия, которые хотят обеспечить общественный доступ к этой исторически значимой игре для будущих поколений. «Лично я… думаю, что аппаратные решения, специфичные для конкретного оборудования, являются тупиком для сохранения», — сказал Генри Лоуд, куратор коллекций истории науки и технологий, а также коллекций кино и медиа в библиотеках Стэнфордского университета, Ars в 2015 году. «Типы оборудования/аппаратного обеспечения, которое у нас есть, способы его производства имеют очень низкую вероятность выживания в течение очень длительного времени».

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

Похожие новости: