Хидео Кодзима о генеративном ИИ: «Меня больше интересует использование ИИ в системах управления, чем в создании визуальной составляющей»

genai,хидео кодзима,разработка игр,larian studios,искусственный интеллект,геймдизайн

Хидео Кодзима поделился своим видением использования GenAI в разработке игр. В отличие от студий, применяющих ИИ для создания визуальных элементов, японский геймдизайнер видит его потенциал в улучшении систем управления и поведения врагов, делая игровой процесс более глубоким и динамичным.

С тех пор как генеральный директор Larian Studios Свен Винке признался, что студия использует технологию GenAI в своем производственном процессе для Divinity, применение GenAI в разработке видеоигр вновь оказалось в центре внимания индустрии. На фоне дискуссий, начатых Larian, знаменитый создатель Хидео Кодзима также поделился своим мнением о GenAI в недавнем интервью.

В интервью CNN, на которое обратило внимание издание TweakTown (и которое вышло за несколько дней до интервью Винке для Bloomberg), Кодзима, что неудивительно, заявил, что он не особо заинтересован в использовании технологии GenAI для создания визуального контента. Однако он не отвергает ее полностью, поскольку считает, что она может быть полезна в “системах управления” игрой.

Вместо того чтобы ИИ создавал визуальные эффекты или что-то подобное, меня больше интересует его применение в системах управления“, — начал Кодзима. “Например, если у вас есть 100 игроков, у каждого из них будут свои привычки и тенденции, свое чувство управления, то, как они двигаются — все это отличается от человека к человеку“.

Компенсируя эти различия с помощью ИИ, игровой процесс может стать глубже. А в большинстве игр враги ведут себя не очень похоже на реальных людей. Но с помощью ИИ поведение врагов могло бы меняться в зависимости от опыта, действий и паттернов игрока. Такая динамическая реакция позволила бы сделать игровой процесс намного глубже“.

Тип ИИ, который Хидео Кодзима обсуждает здесь, особенно в отношении поведения врагов, — это тот, который мы привыкли видеть в видеоиграх. В Alien: Isolation знаменита невероятно сложной системой ИИ врага, разработанной для Чужого, которая стала ключевым элементом геймплея, возводя ее в ранг по-настоящему ужасающей хоррор-игры.

Его заявление для CNN также соответствует тому, что он говорил в прошлый раз, когда его спрашивали о GenAI, где он заявил, что будет использовать его для “рутинных задач“, в то время как сам займется всем фактическим художественным оформлением.

В то время как некоторые студии, включая Larian, комфортно используют GenAI для искусства и визуальных эффектов как часть процесса, кажется очевидным, что Кодзима предпочел бы, чтобы ИИ оптимизировал системы и мелкие элементы разработки, позволяя ему сосредоточиться на том, что он любит делать, и на том, что действительно делает его игры культовыми.