SDK AMD FSR Redstone теперь доступен для загрузки вместе с новейшим плагином для Unreal Engine, помогая разработчикам интегрировать последние функции FSR в игры.
SDK AMD FSR Redstone и плагин Unreal Engine “FSR Redstone” доступны для загрузки, намеки на функции нового поколения
После официального представления обновления FSR Redstone и соответствующих драйверов, которые позволяют пользователям опробовать новейший набор технологий на базе машинного обучения на своих видеокартах Radeon RX 9000, AMD также предлагает разработчикам SDK FSR Redstone, чтобы помочь им интегрировать новейшие функции в текущие и будущие игры.
Официальное примечание: SDK AMD FSR — это наше простое в интеграции решение для разработчиков, желающих включить функции FSR в свои игры без каких-либо сложностей, связанных с процедурами портирования.
Эта незначительная ревизия SDK служит первым релизом нейронных технологий рендеринга AMD FSR “Redstone”. Мы рады представить публичный релиз для разработчиков:
- AMD FSR Upscaling 4.0.3
- AMD FSR Frame Generation 4.0
- AMD FSR Ray Regeneration 1.0
- AMD FSR Radiance Caching (Предварительная версия)
Что изменилось?
SDK AMD FSR 2.1 продолжает развивать изменения, представленные в нашем SDK AMD FidelityFX 2.0:
- С SDK AMD FSR 2.1 и AMD FSR “Redstone” будущие выпуски драйверов AMD Software: Adrenalin Edition смогут обновлять версию технологий на основе машинного обучения, используемых в играх по умолчанию. Это гарантирует, что игроки получат новейшие доступные технологии без необходимости обновлять каждую игру.
- Игры, в которых ранее была интегрирована AMD FidelityFX Super Resolution 3.1 и более поздние версии, имеют право на автоматическое обновление до AMD FSR Upscaling 4.0.3 через будущие выпуски AMD Software: Adrenalin Edition.
- Игры, в которых ранее была интегрирована AMD FidelityFX Frame Generation 3.1.4, будут иметь право на автоматическое обновление до AMD FSR Frame Generation 4.0 через будущие выпуски AMD Software: Adrenalin Edition.
Также доступен обновленный плагин для Unreal Engine.
Обновлено: AMD FSR Upscaling 4.0.3
AMD FSR Upscaling — это передовой апскейлер, который обеспечивает значительные улучшения качества изображения по сравнению с предыдущими поколениями FSR. Наш апскейлер на базе машинного обучения (ранее AMD FidelityFX Super Resolution 4) использует нейронные сети для реконструкции визуальных эффектов из кадров с более низким разрешением, которые соответствуют или превосходят качество нативного рендеринга, обеспечивая существенный прирост производительности в играх.
Обученный на высококачественных игровых данных с использованием GPU AMD Instinct, AMD FSR Upscaling использует выделенное аппаратное ускорение машинного обучения в видеокартах архитектуры AMD RDNA 4 для оптимальной производительности. Обратная совместимость обеспечивается аналитическими путями апскейлинга, AMD FSR 3 для архитектуры RDNA 3.5 и более раннего оборудования.
AMD FSR Upscaling обеспечивает:
- Уменьшение шлейфов на движущихся объектах.
- Улучшенное сохранение эффектов частиц.
- Превосходную детализацию и временную стабильность.
AMD FSR Upscaling v4.0.3 представляет наши последние улучшения апскейлинга на основе машинного обучения и постоянное повышение качества.
Новое: AMD FSR Frame Generation
AMD FSR Frame Generation — это передовое решение для генерации кадров, которое использует современные алгоритмы машинного обучения (ML) для создания высококачественных промежуточных кадров из двух последовательных исходных изображений, интерполируя движение пикселей между начальным и конечным изображениями. Нейронный подход значительно уменьшает артефакты, распространенные в аналитической интерполяции, такие как шлейфы и разрывы движения.
В сочетании с AMD FSR Upscaling и AMD Radeon Anti-Lag 2, AMD FSR Frame Generation обеспечивает более высокую частоту кадров для сверхплавного и сверхчувствительного игрового процесса на видеокартах архитектуры AMD RDNA 4. Аналитическая версия FSR Frame Generation (ранее AMD FSR 3) также включена для обратной совместимости с архитектурой RDNA 3.5 и более старыми GPU.
AMD FSR Frame Generation обеспечивает:
- Более точные и высококачественные результаты с использованием машинного обучения.
- Уменьшение артефактов по сравнению с аналитической интерполяцией.
Новое: AMD FSR Ray Regeneration
AMD FSR Ray Regeneration — это автономный шумоподавитель в реальном времени на основе машинного обучения, который бесшовно интегрируется с любым игровым движком, обеспечивая высокое качество изображения путем подавления шума от трассировки лучей.
Требуя видеокарты архитектуры AMD RDNA 4, он лучше всего работает в сочетании с другими технологиями AMD FSR “Redstone” для преобразования зашумленных результатов трассировки лучей в чистое, согласованное изображение.
AMD FSR Ray Regeneration обеспечивает:
- Превосходные результаты по сравнению с аналитическим шумоподавлением с использованием машинного обучения.
- Раздельное шумоподавление, независимое от апскейлинга.
- Оптимальные результаты при использовании с AMD FSR Upscaling.
Новое: AMD FSR Radiance Caching
AMD FSR Radiance Caching — это современный кэш освещения, разработанный для совместной работы с трассировкой пути Монте-Карло для повышения производительности рендеринга. В основе его работы лежит онлайн-модель машинного обучения, которая непрерывно обучается на сложных, многократных глобальных освещениях (GI) на устройстве и в реальном времени.
Результатом являются более богатые, иммерсивные световые среды, которые динамически реагируют без необходимости предварительного расчета или запекания.
AMD FSR Radiance Caching обеспечивает:
- Эффективные результаты GI с уменьшенными вычислительными затратами.
- Высокопроизводительная трассировка пути в играх.
Требования
Поддерживаемые GPU
- [AMD FSR Upscaling 4.0.3] Видеокарты AMD Radeon серии RX 9000 и новее.
- [AMD FSR Frame Generation 4.0.0] Видеокарты AMD Radeon серии RX 9000 и новее.
- [AMD FSR Ray Regeneration 1.0.0] Видеокарты AMD Radeon серии RX 9000 и новее.
- [AMD FSR Radiance Caching 1.0.0] Видеокарты AMD Radeon серии RX 9000 и новее.
- [AMD FidelityFX Super Resolution 3.1.5] GPU с поддержкой Shader Model 6.2 или выше.
- [AMD FidelityFX Frame Generation 3.1.6] GPU с поддержкой Shader Model 6.2 или выше.
Язык шейдеров
- [AMD FSR Upscaling 4.0.3] HLSL CS_6_4
- [AMD FSR Frame Generation 4.0.0] – HLSL CS_6_6†
† CS_6_6 требует DirectX 12 Agility SDK 1.4.9 или новее.
Поддерживаемые графические API и движки
Поддерживаемые ОС
- Windows 10
- Windows 11
Автор – Hassan Mujtaba




