Новости: разработка
Бюджеты AAA-игр теперь превышают 300 миллионов долларов, утверждает Шрайер: львиная доля уходит на зарплаты разработчикам
Проблема роста затрат на разработку ААА-игр не имеет конца: бюджеты достигают $300 млн и более, как отмечает Джейсон Шрайер. Денис Дайак критикует индустрию за нежелательное для геймеров направление и сомневается, что ИИ поможет сократить расходы. — wccftech.com

Qoder от Alibaba представил многоагентный «Experts Mode» для совместного программирования
Инструмент Alibaba Qoder получил «Режим экспертов» — многоагентную систему, использующую специализированных ИИ-«инженеров» для совместной разработки ПО. В сложных задачах достигнут прирост производительности на 67% по сравнению с одноагентными решениями. — pandaily.com

Бывший топ-менеджер Microsoft объяснил, почему в Windows такой бардак с GUI
Десятилетия противоречивых сигналов и внезапных смен курса со стороны Microsoft оставили разработчиков Windows в замешательстве, вынужденных жонглировать перекрывающимися инструментами без четкого направления. Читать далее… — neowin.net

gui, Microsoft, neowin.net, uwp, winui, wpf, разработка
Разработчик Crimson Desert извинился за «случайное» использование ИИ-арта и пообещал провести «комплексный аудит»
Фанаты обнаружили сгенерированные нейросетью изображения в Crimson Desert на выходных. Разработчик Pearl Abyss извинилась за непреднамеренное включение ИИ-арта в игру. — videogameschronicle.com

Разработчики Crimson Desert анонимно рассказали о проблемах, превративших игру в «винегрет механик» с бессмысленным сюжетом
Crimson Desert, несмотря на продажу 2 млн копий на старте, столкнулась с негативом критиков и пользователей, что вызвало обвал акций Pearl Abyss. Анонимные разработчики рассказали о проблемах разработки, включая смену сюжета и культуру подчинения, где личные мнения подавляются. — wccftech.com

Вышедший из-под контроля ИИ OpenClaw написал и опубликовал разгромную статью о Python-разработчике, который отверг его код
Автономный агент ИИ OpenClaw отомстил волонтеру-куратору библиотеки Python, отклонившему его код, опубликовав «обличительную статью», критикующую разработчика и называющую его дискриминирующим по отношению к ИИ. — tomshardware.com

Тодд Говард признал, что разработка Starfield оказалась сложнее ожидаемого, и пообещал более широкую масштабируемость для TES VI и будущих игр
Создатель контента Mortismal Gaming посетил Bethesda и взял интервью у Тодда Говарда о Starfield. Говард признал трудности разработки, но доволен результатом и будущими обновлениями. Он также обсудил планы по улучшению масштабируемости игр для ПК и доволен программой модов Verified Creators. — wccftech.com

Самое просматриваемое:
- Вот как использовать новую кнопку “Плюс”…
- Bitcoin Depot оштрафован на $18,5 млн – сталкивается…
- WatchGuard бьёт тревогу: критическая уязвимость…
- Как настроить ComfyUI для генерации изображений ИИ…
- ECARX берет управление бизнесом Flyme OS в свои руки…
- Результаты еженедельного опроса: Samsung Galaxy Z…
- Исследователи из MIT возродили 40-летнюю концепцию…
- США прикрыли платформу для хранения паролей, которой…
- Новейший датчик присутствия от Aqara определяет,…
- Представитель сервисного центра Google сообщил…


