Одна из досадных особенностей распространения «ИИ» в смысле больших языковых моделей заключается в том, как это размывает ранее полезные термины. Это не искусственный интеллект в смысле научно-фантастических роботов и не искусственный интеллект в игровом смысле — то есть намеренное запрограммированное поведение, не контролируемое игроком. До недавнего времени: новейшая программная “плюшка” от Nvidia как раз относится ко второй категории.
Это Nvidia ACE, сокращение от Avatar Cloud Engine, который компания демонстрирует уже много лет. Первое, пожалуй, практическое применение теперь доступно в Player Unknown’s Battlegrounds, где специальный «Ally Duo Mode» позволит вам играть с напарником, управляемым ACE, в вашем стремлении уничтожить всех остальных людей (а теперь и не-людей) на карте. Режим будет доступен только в течение следующих двух недель, до 30 июня, и только для владельцев видеокарт Nvidia с объемом памяти 8 ГБ и более. Игроки не получат конкурентного преимущества в этом режиме.
Демонстрационное видео (только на китайском языке с английскими субтитрами) старается убедить вас, что вы играете в кооперативе с реальным, говорящим человеком. Оно одновременно запускает как минимум три различные программы SLM (малые языковые модели) для анализа и синтеза речи, по-видимому, почти в реальном времени. Демо в целом убедительно, хотя должен сказать, что ответы NPC, управляемых ACE, кажутся столь же льстиво-многословными, как и ответы ChatGPT.
Подсказки по запросу в видеоролике о том, где лучше высадиться на карте “королевской битвы”, или оповещения о найденном конкретном оружии напоминают мне об аниме-девушке Razer Project Ava в банке. Не помогает и то, что единственный доступный аватар для вашего напарника — «Элла», которая в демонстрационном видео носит толстовку с мордой корги. Здесь есть что обсудить, но это выходит за рамки моей компетенции как компьютерного гика. Тем не менее, мне забавно, что эта демонстрация ИИ проходит в сотрудничестве с Krafton — компанией, которая печально известна тем, что просила ChatGPT совета о том, как обмануть разработчиков на миллионы долларов контрактных выплат.
К сожалению, я не играл в PUBG уже много лет и не был в ней хорош, когда играл, поэтому не могу оценить эффективность ACE в качестве виртуального напарника в бою. Это кажется довольно серьезной потенциальной проблемой для этого теста. Хотя Nvidia утверждает, что он «достаточно отзывчив для напряженного боя, сохраняя при этом гибкость и естественность настоящего товарища по команде», я подозреваю, что игроки с высоким уровнем мастерства по-прежнему сочтут их менее полезными в качестве реальных бойцов, чем в качестве приманки или отвлекающего маневра. В любом случае, так я обычно использую нанятых NPC в Fortnite, и потребуется впечатляющая демонстрация, не основанная на чрезмерно мощных эксплойтах, чтобы убедить меня в обратном.
Тем не менее, наличие NPC, который может динамически взаимодействовать с окружением, синтезировать речь без предварительно записанных фраз и делать все это, используя лишь часть видеопамяти, впечатляет. Управляемые компьютером напарники или персонажи сопровождения долгое время были камнем преткновения для геймеров, нарушая погружение и вызывая головную боль. Они теряются или застревают в окружении, или лечат вас дорогим зельем после едва заметного урона. Улучшение этого ИИ (в игровом смысле) действительно может открыть новые возможности для разработчиков, стремящихся расширить свои игровые миры более реалистичными NPC.
Интересно, будет ли достаточно разнообразия в этих персонажах, чтобы они казались более реальными — мы все чувствовали, как якобы человеческие жители Либерти-Сити или Найт-Сити со временем просто сливаются с фоном, становясь скорее препятствием, чем интерактивным элементом, после нескольких часов игры. И наделение сотнями таких NPC на базе ACE одновременно, вероятно, выходит за рамки текущих возможностей системы. Но достижение чего-то подобного может стать огромным шагом вперед для более масштабных игр, и даже я, самопровозглашенный ненавистник «ИИ» в его современном и намеренно неправильно маркированном воплощении, был бы заинтересован это увидеть.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Michael Crider




