В 2025 году расходы пользователей на мобильные приложения превысили траты на игры, что обусловлено массовым внедрением сервисов на базе AI.

генеративный ии,мобильные приложения,sensor tower,chatgpt,доходы iap,ии-ассистенты

Пользователи в 2025 году потратили рекордные суммы в мобильных приложениях, не связанных с играми, что обусловлено стремительным ростом популярности генеративного ИИ. Доходы от ИИ-приложений утроились, а пользователи провели в них 48 млрд часов, что в 10 раз больше, чем в 2023 году.

В 2025 году расходы пользователей на мобильные приложения превысили траты на игры, что обусловлено массовым внедрением сервисов на базе AI.

Генеративный искусственный интеллект (Generative AI), ставший определяющим трендом последнего года, обеспечил основной рост выручки: доходы от внутриигровых покупок в этом сегменте более чем утроились, превысив отметку в 5 миллиардов долларов в 2025 году. Загрузки приложений с ИИ также удвоились по сравнению с предыдущим годом, достигнув 3,8 миллиарда.

В 2025 году расходы пользователей на мобильные приложения превысили траты на игры, что обусловлено массовым внедрением сервисов на базе AI.

Рост этого сегмента объясняется несколькими факторами. Во-первых, огромную роль сыграла популярность ИИ-ассистентов среди пользователей: все десять приложений с наибольшим числом загрузок оказались именно такими ассистентами. Лидерами этой группы стали ChatGPT от OpenAI, Gemini от Google и DeepSeek. Один только ChatGPT принес 3,4 миллиарда долларов глобальной выручки от внутриприложений (IAP) — показатель, о котором мы сообщали в конце прошлого года.

В 2025 году расходы пользователей на мобильные приложения превысили траты на игры, что обусловлено массовым внедрением сервисов на базе AI.

В 2025 году пользователи провели в приложениях генеративного ИИ 48 миллиардов часов, что в 3,6 раза превышает общее время, затраченное в 2024 году, и в 10 раз — уровень 2023 года. Объем сессий, то есть количество открытий и использований приложения, превысил один триллион в 2025 году. Примечательно, что этот показатель рос быстрее, чем количество загрузок, что свидетельствует об углублении вовлеченности существующих пользователей быстрее, чем привлечение новых.

В 2025 году расходы пользователей на мобильные приложения превысили траты на игры, что обусловлено массовым внедрением сервисов на базе AI.

Другим фактором, стимулирующим доходы и внедрение ИИ-приложений, стало то, что технологические гиганты, такие как Google, Microsoft и X, активно инвестируют в развитие своих ИИ-ассистентов, стремясь составить конкуренцию ChatGPT. За последний год они стремительно внедряли новые функции, улучшая возможности в таких областях, как помощь в кодировании, генерация контента, логические рассуждения, выполнение задач, точность и многое другое. В отчете особо отмечены усовершенствования в генерации изображений и видео, например, модель генерации изображений GPT-4o от ChatGPT, выпущенная в марте, и Nano Banana от Google.

Среди ведущих издателей ИИ-приложений OpenAI и DeepSeek обеспечили почти 50% всех загрузок в мире, по сравнению с 21% в 2024 году. В то же время доля крупных технологических издателей выросла с 14% до почти 30% за тот же период, потеснив ранних конкурентов ChatGPT, таких как Nova, Codeway и Chat Smith.

В 2025 году расходы пользователей на мобильные приложения превысили траты на игры, что обусловлено массовым внедрением сервисов на базе AI.

В отчете также подчеркивается роль мобильных устройств в обеспечении доступа пользователей к сервисам генеративного ИИ. По оценкам Sensor Tower, общая аудитория ИИ-ассистентов в США к концу года превысила 200 миллионов человек, при этом более половины из них (110 млн) использовали ассистентов исключительно на мобильных устройствах. Для сравнения, в 2024 году число пользователей, использующих только мобильные устройства, составляло около 13 миллионов.

Помимо ассистентов, популярностью пользовались и другие ИИ-приложения, включая Suno для генерации музыки, приложение ByteDance Jimeng AI для преобразования текста в видео, а также приложения-компаньоны с ИИ, такие как Character.ai и PolyBuzz.

В 2025 году расходы пользователей на мобильные приложения превысили траты на игры, что обусловлено массовым внедрением сервисов на базе AI.

Однако, как выяснила Sensor Tower, ИИ был не единственным драйвером роста доходов в прошлом году. Отмечается, что росту также способствовали другие приложения, в том числе из категорий социальных сетей, потокового видео и продуктивности. Например, пользователи в среднем проводили 90 минут в день в приложениях социальных сетей, что составило почти 2,5 триллиона часов в общей сложности, увеличившись на 5% по сравнению с предыдущим годом.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

Похожие новости: