Не знаю, как вы, но я относился с большим подозрением к новой технологии DLSS 5 от Nvidia, когда впервые увидел образцы того, как она может изменять внешний вид игр в реальном времени. Мне не нравилась идея, что Nvidia будет алгоритмически добавлять в мои игры новые детали, меняющие их внешний вид, и я опасался эффекта «приукрашивания», который мы видели в таких играх, как Resident Evil Requiem.
…А потом я попробовал сам на этой неделе. Теперь, боюсь, я стал неохотным сторонником.
Поскольку DLSS 5 официально поддерживается только в NBA 2K27, предприимчивые моддеры уже извлекли файлы DLSS из игры и сделали довольно простым для любого владельца видеокарты Nvidia начать применять новую технологию к любым играм по своему выбору. И после того, как я включил DLSS 5 посреди своей кампании в Star Wars Zero Company, я не уверен, что когда-нибудь вернусь назад.
Добро пожаловать в рассылку The Full Nerd — ваш еженедельный обзор аппаратного обеспечения от энтузиастов PCWorld. Пропустили интересные темы в нашем YouTube-шоу или последние новости из сети? Вы в нужном месте.
Хотите получать эту рассылку прямо на почту? Подпишитесь на нашем сайте!
Конечно, переход с DLSS 4 на DLSS 5 во время игры в Zero Company привел к резкому падению частоты кадров. Но благодаря технологии генерации кадров Nvidia я смог вернуть часть этих кадров в секунду, и поскольку новая игра Star Wars от Bit Reactor представляет собой пошаговую тактическую игру, я не беспокоюсь о том, как интенсивное использование DLSS может повлиять на качество рендеринга или задержку ввода. Я просто хочу, чтобы моя команда солдат и негодяев выглядела так, будто они только что сошли со съемочной площадки Volume после дня съемок, и будь я проклят, если DLSS 5 не делает именно это.
Послушайте, у меня нет острого глаза на мелкие детали или частоту кадров — для этого я обращаюсь к авторитетам вроде Digital Foundry. Возможно, если бы я был более чувствителен к таким деталям, мой желудок свернулся бы от того, как развивающаяся технология улучшения изображений на базе ИИ от Nvidia меняет внешний вид моей игры.
Но на мой взгляд, переход с DLSS 4 на DLSS 5 просто сделал все (и всех) в моей игре Zero Company немного лучше. Объекты выглядят более проработанными и замысловатыми, а лица — более четкими и детализированными. Признаюсь, я иногда замечаю, что текстуры загружаются с задержкой, и теперь происходит сильное замедление каждый раз, когда я вхожу в сцену, где DLSS не работает (обычно при возвращении с миссий и перезагрузке в «Логово»), но в целом я чувствую, что игра выглядит лучше (хотя и работает хуже), когда DLSS 5 включен.
Чтобы показать, что я имею в виду, вот быстрый скриншот персонажа Zero Company под воздействием DLSS 5. Хотя это и не идеальное сравнение, я думаю, вы можете увидеть небольшие изменения в том, как губы, подбородок и другие черты лица персонажа выглядят «приукрашенными» по сравнению с оригиналом.

И это только начало. Если Nvidia приложит усилия для тонкой настройки DLSS 5 и устранения некоторых проблем с производительностью в ближайшие месяцы, мне нетрудно представить, что эта технология станет следующим большим шагом в развитии графики в играх. Тот факт, что это, по сути, просто ИИ-фильтр, применяемый к вашей игре после ее рендеринга, не будет иметь значения для большинства людей; важно то, что вы можете нажать кнопку и сделать всех в вашей игре немного привлекательнее.
Но для меня самым захватывающим аспектом включения DLSS 5 была не визуальная переработка на основе ИИ, а выяснение того, как заставить эту технологию работать в Zero Company, а затем игра с настройками и ползунками, чтобы увидеть, что она делает с игрой. Это напомнило мне то чувство, которое я испытываю, когда обновляю видеокарту в своем игровом компьютере и запускаю старые игры (привет, Crysis и Cyberpunk), чтобы посмотреть, как они выглядят с новой картой. В этом смысле это похоже на еще одно обновление для ПК-гейминга, которое вы можете выбрать принять, отказаться или адаптировать по своему вкусу.
С такой точки зрения легче рассматривать DLSS 5 не как вызов художественному замыслу в разработке игр, а скорее как еще один инструмент, с которым энтузиасты ПК, ориентированные на производительность, могут играть, чтобы точно настроить внешний вид и ощущения от своих любимых игр. Однако это применимо только в том случае, если у игроков есть возможность экспериментировать с настройками DLSS 5… и проблема в том, что я подозреваю, что Nvidia не предоставит большинству игроков доступ к многим элементам управления, с которыми я экспериментировал.
Видите ли, чтобы модифицировать Zero Company для работы с DLSS 5, мне пришлось использовать некоторые сторонние программы, которые позволили мне включить новую графическую технологию и поэкспериментировать с тем, как и когда она изменяет графику игры. Но когда поддержка DLSS 5 официально появится в таких играх, как NBA 2K27, кажется, у вас не будет много возможностей влиять на то, как она влияет на внешний вид вашей игры… только выбор включить или выключить ее, поскольку разработчики настраивают ее под свое конкретное художественное видение.
Если это останется верным для DLSS 5 в будущих играх, то да, я думаю, есть веские причины с опаской относиться к его использованию. Приятно, что Nvidia обязалась заявить, что разработчики игр полностью контролируют, будет ли и как DLSS 5 реализован в их играх, но я не уверен, что мне будет комфортно использовать его, если у меня, как у игрока, тоже не будет некоторого контроля. В противном случае это действительно будет похоже на то, как если бы ИИ говорил мне, как, по его мнению, должен выглядеть мой персонаж, и это разочаровывает.
Но после того, как я так весело провел время, модифицируя свою игру и экспериментируя с настройками DLSS 5 на этой неделе, мои глаза открылись для потенциальных преимуществ использования этой технологии графического улучшения. Я думаю, я был неправ, так быстро отвернувшись, и я рад начать экспериментировать с ней в большем количестве игр. Я просто надеюсь, что когда официальная поддержка DLSS 5 начнет появляться в большем количестве игр, игроки получат больше контроля над тем, как (а не только будет ли) она использоваться.
В этом выпуске The Full Nerd
На этой неделе к нашим постоянным соведущим Адаму Патрику Мюррею и Алайне Йи присоединились уходящий стажер Гленн Ма и ваш покорный слуга, чтобы обсудить запуск DLSS 5 и слухи о том, что Intel готовится выпустить монструозный 52-ядерный процессор.

PCWorld
Позже в шоу к нам присоединилась давняя модель PCWorld Мона, чтобы ответить на ваши вопросы из чата, а также с сервера Discord Full Nerd. Было очень весело, и обязательно оставайтесь до конца, чтобы узнать все о том, как шоу меняется теперь, когда Адам покидает Район Залива и переезжает в прекрасную Северную Каролину.
Не волнуйтесь, шоу продолжится — и у нас будет новый формат для экспериментов!
Техно-новости недели
Устали слышать о DLSS? Не волнуйтесь, на этой неделе есть множество других интригующих технологических новостей!
- Intel, по сообщениям, готовится повысить цены на процессоры на 10% перед «крупным ежегодным запуском продукта» в марте 2027 года: Плохие новости продолжаются: недавний отчет со ссылкой на источники в цепочке поставок утверждает, что в этом году мы можем ожидать роста цен на процессоры Intel. Надеемся, что эти повышения цен будут больше нацелены на корпоративные и серверные процессоры, а не на настольные чипы, но посмотрим!
- Остатки затерянного «суперконтинента» переписали историю жизни на Земле: Сотрудники 404 Media любезно обобщили недавнее исследование группы исследователей, поддерживаемых Китаем, и обсудили с ними размер и форму Гондваны, которая составляла около 80% суши Земли 500 миллионов лет назад.
- Бесплатный инструмент Nvidia превращает ваши простаивающие домашние компьютеры в персональный ИИ-хаб: Я очень настороженно отношусь к ИИ, но это новое приложение от Nvidia может быть интересным, поскольку оно позволяет запускать ИИ-агентов локально в вашей домашней сети, используя ресурсы любых имеющихся у вас ПК. Оно поддерживает не только ПК с Windows, но и Mac и Linux, что довольно здорово.
- Ведущие производители чипов приняли машины ASML стоимостью 400 миллионов долларов и согласились на ключевое изменение в производстве чипов: Я все еще пытаюсь это осмыслить, но похоже, что TSMC и Samsung согласились использовать машины для экстремальной ультрафиолетовой литографии от голландской фирмы ASML (Advanced Semiconductor Materials Lithography), которые используют лазеры для создания более мелких элементов в чипах следующего поколения.
- Исследователь Anthropic увольняется с предупреждением: самосовершенствующийся ИИ может «убить нас всех»: …Кажется, все в порядке!
На этом все на этой неделе в рассылке Full Nerd! Чтобы узнать больше, обязательно добавьте PCWorld в закладки и подпишитесь на YouTube-канал PCWorld! Хотите получать эту рассылку прямо на почту? Подпишитесь на нашем сайте!
Эта рассылка посвящена памяти Гордона Ма Унга, основателя и ведущего The Full Nerd, а также исполнительного редактора отдела аппаратного обеспечения PCWorld.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Alex Wawro




