Прошло более 10 лет со дня выхода великолепного The Witcher 3: Wild Hunt и почти четыре года с момента анонса «следующей части серии видеоигр The Witcher». Несмотря на долгие ожидания, разработчик CD Projekt Red по‑прежнему уверяет, что успеет выпустить три полных проекта Witcher в короткое шестилетнее окно.
В недавнем финансовом звонке вице‑президент по развитию бизнеса CDPR Михаł Новаковский отметил, что ускоренный график выпусков во многом возможен благодаря переходу команды от собственного REDEngine к популярному Unreal Engine в 2022‑м году. Тогда компания заявила, что переход к Unreal Engine «повысит предсказуемость и эффективность разработки, одновременно предоставив доступ к передовым инструментам создания игр». Эти соображения стали особенно важными после масштабных технических проблем с консольными версиями Cyberpunk 2077, за которые CDPR позже обвинила систему «стриминга в игре» REDEngine.
«Нам нравится, как Unreal Engine развивается благодаря усилиям Epic, и как мы учимся заставлять его работать в огромном открытом мире, каким должен быть The Witcher 4», – сказал Новаковский в том же звонке. – «В определённой степени я действительно считаю, что последующие игры должны выходить быстрее – как мы уже говорили, наш план по‑прежнему — выпустить всю трилогию в течение шести лет, так что это означает более короткие сроки разработки между TW4 и TW5, между TW5 и TW6 и т.д.».
Важно уточнить, что «шести‑летний период», о котором говорил Новаковский, начинается с фактического выхода The Witcher 4. Это значит, что разработчик планирует выпустить еще две дополнительные части в течение шести лет после её релиза. И CDPR подтвердила ранее в этом году, что The Witcher 4 не выйдет в 2026‑м, тем самым продлив окно ожидания всех обещанных новинок.
Компания уже в 2022‑м году объявила о графике «трёх игр Witcher за шесть лет» в тот момент, когда The Witcher 4 был в предпродакшне и известен только как «Project Polaris». Тогда в разработке участвовало «150+ человек», а к последнему отчёту о доходах CDPR уже 447 активных разработчиков.
Первый публичный взгляд на их работу мы получили этим летом, когда впечатляющий технический демо‑ролик The Witcher 4 был продемонстрирован на PS5 в рамках презентации Epic «State of Unreal». Однако даже в этих демонстрационных сегментах подчёркивали, что это «не геймплей», хотя часть управляется в реальном времени разработчиком CDPR.
Переход на совершенно новый движок для The Witcher 4 действительно может упростить создание последующих частей в ускоренном графике. Тем не менее выпустить три полномасштабные игры Witcher за шесть лет – всё же смелое обещание, учитывая, что между выпуском The Witcher в 2007‑м и The Witcher 3 в 2015‑м прошло почти восемь лет.
Кроме того, CDPR одновременно работает над продолжением Cyberpunk 2077, команда которого уже выросла до 135 человек и, по прогнозам компании, к 2027‑му году превысит 300 разработчиков. Студия также активно разрабатывает мультиплеерный спин‑офф «Project Sirius», «современную переосмысленную» версию первой части The Witcher (в разработке почти четыре года) и загадочный Project Hadar. Для компании, в которой было лишь 250 сотрудников во время запуска The Witcher 3, это огромный набор проектов.
Наконец, даже при ускоренном графике, технологии, созданные сегодня для The Witcher 4, могут потребовать значительных обновлений, чтобы поддержать новые консольные и GPU‑платформы, ставшие стандартом к моменту выхода The Witcher 6. Epic уже намекает, что превью Unreal Engine 6 может появиться уже через два‑три года, и CD Projekt Red, надеемся, укрепит свои амбициозные планы на будущее.
Автор –
Kyle Orland




