В то время как большая часть западного мира разбирается с издателями и крупными технологическими компаниями по поводу цифровой собственности, пользователь Reddit, утверждающий, что женат на китайском юристе и сертифицированном китайско-английском переводчике, сообщил, что несколько китайских семей успешно подали иски «о праве наследования игровых аккаунтов своих умерших родственников». u/Slawrfp поделился резюме трех решений в пользу наследства геймера в отношении цифровой собственности на сабреддите. Эти дела выходят за рамки владения играми, поскольку они также касались цифровых активов, внутриигровых покупок, Биткоина и даже аккаунтов в социальных сетях. «Китайские суды рассматривают игровые аккаунты и покупки микротранзакций как нечто, имеющее денежную ценность, и, следовательно, геймеры имеют права, связанные с этими активами», — написал u/Slawrfp. «Китайские суды отвергают идею о том, что стандартные положения о непередаваемости могут помешать вам наследовать или завещать игру или даже отдельные микротранзакции (аналогичные ножам или скинам из CS:GO в других играх), и выносили такое решение по ряду дел».,u/Slawrfp привел несколько примеров — первый называется «дело о Золотом Клинке», возникшее из спора между двумя сторонами в 2009 году. Проблема возникла, когда жена (Ли Лань) умершего геймера (Лу) захотела продать «Золотой Клинок», который он приобрел в игре Zhengtu, ныне не существующей MMORPG. Однако для получения предмета Лу требовалось сотрудничество его «игровой жены», Ян Юань, и поэтому он утверждал, что право собственности должно перейти ей.,В конечном итоге суд постановил, что, поскольку Лу приложил усилия, оплатил доступ в интернет, пополнил счет внутриигровой валютой, и покупатели были готовы приобрести предмет примерно за 50 000 юаней (около 7 350 долларов США по текущему обменному курсу), то этот предмет обладал атрибутами собственности и мог быть унаследован его законной женой. Кроме того, DeHeng Law Offices [машинный перевод] заявили, что «игровой брак» между Лу и Ян не имел юридической силы, поэтому Ли Лань является наследницей имущества Лу. Но поскольку Ян приложила аналогичные усилия, помогая Лу приобрести артефакт, право собственности на него принадлежит им обоим, поэтому Ли Лань и Ян Юань имеют право на 50% стоимости актива каждый.,Другое дело в 2024 году касалось Биткоин-активов умершего пользователя, игрового аккаунта стоимостью почти 30 000 долларов США (200 000 юаней) и аккаунта в социальной сети. По словам китайского юриста Ван Лянхуа в китайской социальной сети Toutiao [машинный перевод], адвокат наследника утверждал, что виртуальная собственность обладает атрибутами законной собственности, поскольку ее можно продавать, она имеет ценность и даже может приносить прибыль, что соответствует определениям собственности как «дефицитная, отчуждаемая и ценная». С другой стороны, платформы, владеющие этими цифровыми активами, утверждали, что право собственности принадлежит им на основании соглашений, которые пользователь принял при регистрации аккаунта.,Суд постановил, что виртуальные активы, включая Биткоин, игровое оборудование, коммерческие права в социальных сетях и доменные имена, среди прочего, включаются в наследственную массу умершего и подлежат наследованию, а управление аккаунтами в социальных сетях также может быть передано наследникам. Однако личный контент, такой как записи чатов и другие «сугубо личные интересы», не может быть передан и вместо этого архивируется соответствующими платформами. Наконец, «запрет наследования», включенный в большинство лицензионных соглашений, недействителен, поскольку он нарушает законные права — платформы обязаны содействовать запросам на наследование и могут запрашивать подтверждающие документы, а также взимать разумные расходы.,Помимо этих случаев, был еще один, когда мать потеряла сына и попросила игровую платформу предоставить ей доступ к его аккаунтам. Суд вынес аналогичное решение, как и в предыдущем случае, заявив, что аккаунты геймера, данные персонажей, виртуальные предметы и другие активы являются виртуальной собственностью и, следовательно, наследуемы. Компания затем была обязана сотрудничать с матерью и передать ей все наследственные права.,Эти судебные дела резко контрастируют с ситуацией в большей части остального мира, где издатели могут заблокировать вам доступ к вашей медиатеке, как только истекут их лицензионные соглашения. Соглашение подписчика Steam также запрещает передачу аккаунта Steam — а поскольку суды США рассматривают игры как цифровые лицензии, то Valve не может быть принуждена передать их наследникам пользователя. Цифровые права — горячая тема среди геймеров и потребителей, особенно в свете того, что многие крупные технологические компании переходят от продажи физических копий игр к полному переходу на цифровой формат, а защитники архивов борются за сохранение игровых архивов.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Jowi Morales




