Научно-фантастический приключенческий экшен PRAGMATA запланирован к выходу 24 апреля на нескольких платформах, при этом демо-версия уже демонстрирует отточенный вид на ПК с высокой и стабильной частотой кадров, а также потрясающую графику — всё это благодаря RE Engine от Capcom. Учитывая, что японский разработчик видеоигр выпустил несколько портов Resident Evil для macOS, остаётся загадкой, появится ли предстоящий IP на Mac с Apple Silicon. Пока этот вопрос остаётся без ответа, владелец M4 Max протестировал не нативную версию PRAGMATA на своей машине, сообщив о солидной производительности при максимальных настройках графики и без какого-либо масштабирования или интерполяции.
Учитывая производительность M4 Max при запуске PRAGMATA, Capcom следовало бы выпустить нативный порт, но её опасения могут быть связаны с низкими продажами ранее выпущенных тайтлов для этой платформы
На Reddit пользователь ‘Equivalent-Pair6064’ запустил Crossover 26 бета-1 на своём Mac Studio на базе M4 Max с 16-ядерным CPU и 40-ядерным GPU. Результаты впечатляют, поскольку между операционной системой и игрой находится слой трансляции, который помогает запускать игру, что подразумевает неизбежную потерю производительности. Несмотря на этот недостаток, PRAGMATA с лёгкостью достигает 97 FPS в первой области демо, и если бы были включены масштабирование или генерация кадров, Mac Studio с M4 Max показал бы ещё более высокую производительность.

К сожалению, от Capcom нет никаких обновлений о том, выйдет ли этот тайтл на macOS. Существует вероятность, что владельцам Mac с Apple Silicon придётся довольствоваться не нативной версией PRAGMATA, поскольку предыдущие игры разработчика не принесли большого количества продаж в App Store. Например, когда мы в последний раз сообщали об этих цифрах, запуск Resident Evil 7 на iOS не принёс Capcom даже 30 000 долларов выручки, а Resident Evil 2 Remake не смог преодолеть отметку в 10 000 продаж на той же платформе.

Короче говоря, деньги и усилия, необходимые для портирования этих тайтлов на macOS, могут не оправдать вложенных средств. Кроме того, для сравнения производительности M4 Max мы запустили демо PRAGMATA на нашем игровом ноутбуке с RTX 4090 от NVIDIA, используя те же настройки. И хотя мы добились большей производительности, чем на Apple Silicon с 40-ядерным GPU, будет интересно увидеть результаты для нативного порта. Более того, при включении DLSS, генерации кадров и повышении разрешения мы получаем ещё больший прирост FPS, что показывает, что эти технологии являются «обязательными» для более плавной работы.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Omar Sohail




