Я приехал на Google I/O 2026, чтобы опробовать XR-смарт-очки «Project Aura» от Google и Xreal, и рад сообщить, что у меня было больше, чем 90 секунд на их изучение.
Project Aura, выходящие на мировой рынок в этом году, представляют собой пару XR-смарт-очков, работающих на пространственной платформе Android XR от Google. Хотя ни одна из компаний пока не раскрыла подробностей о ценах или точной дате выпуска, представители СМИ, вроде меня, смогли протестировать их, чтобы составить представление о том, чего ожидать. Они именно такие, какими я их себе представлял: нечто среднее между смарт-очками без дисплея, такими как Ray-Ban Meta* AI glasses (и новыми «аудиоочками» от Google и Samsung), и более иммерсивными гарнитурами вроде Vision Pro или Galaxy XR. Вы получаете опыт «пространственных вычислений» в компактной оправе.

Надев их, я не почувствовал никакой разницы по сравнению с AR-очками Xreal One Pro. За исключением трех камер (одна в переносице предназначена для фото и видео, а боковые используются для отслеживания рук), они выглядели и ощущались почти так же — очень легкие и совсем не неудобные. Это то, что нам нужно, ведь мало кто захочет надевать громоздкую гарнитуру на лицо.
Кабель, идущий от левой дужки, подключается к «вычислительному блоку», который можно носить на шее с помощью прилагающегося шнурка. Сам блок напоминал аккумулятор для Vision Pro. На поверхности блока также есть тачпад, но мне не удалось его опробовать.



После настройки я прошел короткую демонстрацию, чтобы научиться использовать отслеживание рук. Это довольно просто: нужно протянуть руку и сжать объекты, чтобы выбрать их, а затем сжать и удерживать, чтобы перетащить. Единственное, чего нет в Project Aura, — это отслеживания взгляда, а это значит, что вам придется поворачивать всю голову, а затем тянуться, чтобы выбрать объекты в вашем «пространственном» поле зрения.
Это пространственное поле зрения — самое широкое из тех, что я видел в смарт-очках, и это сильно меняет дело, когда вы закрепляете экран или несколько приложений перед глазами. При угле обзора в 70 градусов поле зрения достаточно широкое, чтобы комфортно видеть три окна приложений, открытых рядом. Мне сказали, что одновременно может быть открыто до пяти окон приложений. В один момент у меня было открыто три приложения, а над ними — игра. Просто не стоит ожидать такого уровня замкнутой иммерсивности, как в XR-гарнитурах.
Экраны также довольно яркие. Они достаточно четкие, чтобы изображения и текст не выглядели пикселизированными или неразборчивыми. К сожалению, у меня нет информации о типе дисплея, разрешении или частоте обновления. Добавление высокой частоты обновления, как 240 Гц в игровых AR-очках Asus ROG Xreal R1, только увеличит стоимость. К слову, Xreal всегда поставляла смарт-очки с разрешением 1080p, а их премиальные устройства оснащены панелями micro OLED.

Аппаратное обеспечение Project Aura на данный момент является лучшим, что могут предложить XR-очки, и оно будет худшим, когда мы будем оглядываться на них в будущем. Что более важно, так это программный опыт работы с Android XR. Как работают Android XR и Gemini Intelligence на Project Aura? Судя по моей короткой демонстрации, это гораздо менее трюковое, чем я ожидал.
Хотя отслеживание рук не было идеальным — были моменты, когда я пытался схватить окна приложений, но очки не распознавали мои руки, — в целом оно работало достаточно хорошо. В основном я мог быстро и легко сжимать окна и перемещать их в поле зрения — при этом контролируя степень затемнения нажатием на красную кнопку на правой дужке. Захват за угол приложения также позволял изменять его размер, подобно нажатию на угол окна на рабочем столе. В одном из примеров я посмотрел на несколько предметов на книжной полке, и Gemini смог рассказать мне о каждом из них.
Моей любимой демонстрацией был гейминг. Мы запустили ролевую игру Demeo, и я мог сжать обеими руками весь уровень, чтобы повернуть его или увеличить/уменьшить. Жест щипка использовался для захвата моего персонажа и перемещения его по доске. Открыв правую ладонь, я увидел стопку карт, которые затем мог выбрать левой рукой и сбросить на своего персонажа, чтобы выполнить атаку или заклинание. Это было очень круто! Если отслеживание рук станет более отзывчивым, я вижу реальные инновации в игровом процессе для таких игр, как Dungeons & Dragons или Minecraft. Это ощущалось более иммерсивно и интуитивно, чем использование контроллера или мыши для управления.

Мне также показали, как Project Aura можно использовать в качестве внешнего монитора для ноутбука. Подключив кабель USB-C от ноутбука к вычислительному блоку, я смог расширить экран ноутбука на смарт-очки. Это была самая сырая часть демонстрации. Я не смог перемещать приложения между физическим и виртуальным экранами, хотя мне сказали, что это возможно.
Пока я готов дать Google и Xreal некоторую поблажку. Project Aura явно нуждается в доработке на стороне Android XR. Я просто надеюсь, что некоторая часть ошибок будет исправлена до выхода XR-смарт-очков. Уже почти середина года, так что времени осталось не так много, если только они не планируют выпуск ближе к концу года.
В целом, я покинул демонстрацию с оптимизмом. Поскольку Apple, по слухам, загнала себя в угол с Vision Pro, я задаюсь вопросом, действительно ли нам нужен такой уровень иммерсивности для пространственных вычислений. Сколько людей жаждут вычислительного опыта, который является более изолирующим? Я — нет. По крайней мере, я могу сказать, что компактность Project Aura многообещающа для категории XR-смарт-очков. Возможно, меньше — значит больше для XR-смарт-очков, и размер с комфортом в конечном итоге будут иметь большее значение, чем визуальная точность. Цена тоже будет иметь значение. Мало кто заплатил 3500 долларов за Vision Pro, и мало кто раскошелится на Project Aura, если они будут слишком дорогими.
Facebook*, Instagram* и WhatsApp* принадлежат компании Meta* Platforms Inc., деятельность которой признана экстремистской и запрещена на территории Российской Федерации.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Raymond Wong




