Beast of Reincarnation — первая за долгое время крупная новая интеллектуальная собственность от разработчика серии Pokémon, студии Game Freak — уже вышла на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S, и первые отзывы, мягко говоря, неоднозначны. Лично я получил от игры немало удовольствия, несмотря на её недостатки, и поставил ей оценку 8.5, но многие другие геймеры остались недовольны: технические проблемы с производительностью, очень медленное начало и вторичные механики пришлись им не по вкусу. Однако японский разработчик не собирается оставлять игру в том виде, в каком она вышла, и, взяв пример с Crimson Desert, планирует со временем внедрить, помимо прочего, постоянные улучшения сюжета.
«Мы принимаем ваши отзывы близко к сердцу и в настоящее время планируем серию постоянных обновлений», — написал разработчик в своём официальном X-профиле, после чего перечислил первый набор улучшений качества жизни, которые появятся в Beast of Reincarnation на всех платформах примерно через неделю.
В официальном сообщении разработчика упоминаются грядущие исправления: настройка камеры, увеличение размера шрифта, постоянные улучшения темпа повествования, смена графической предустановки для кат-сцен с «Кино» на «Производительность», а также общие исправления ошибок.
Хотя я целиком поддерживаю настройку камеры и увеличение шрифта (хотя ни то, ни другое меня особо не беспокоило в первом прохождении), мне гораздо интереснее узнать, что именно подразумевается под грядущими улучшениями темпа повествования. Лично меня сюжет не смущал, и он даже понравился, несмотря на сильное сходство с серией NieR, — общий темп показался мне вполне приемлемым. Мне интересно увидеть, как его будут дорабатывать, помимо добавления кнопки пропуска кат-сцен, которая, скорее всего, войдёт в эти обновления, учитывая, как активно фанаты её просят.
Поскольку Pearl Abyss также работает над корректировками сюжета для Crimson Desert с целью устранения главного недостатка игры, обещание Game Freak и Fictions сделать то же самое для Beast of Reincarnation говорит о том, что всё больше студий готовы исправлять и улучшать сюжетные элементы наравне с игровым процессом. В идеале такой необходимости вообще не должно возникать, но, как заметил ещё в июне ветеран-разработчик Джош Сойер, это всё же лучше, чем оставлять всё как есть.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Francesco De Meo




