Как уже упоминалось вчера, генеральный директор Xbox Аша Шарма фактически намекнула на подзаголовок The Elder Scrolls VI, показав в своём твите восемь звёздочек. В моей статье я перечислил несколько наиболее вероятных кандидатов и поставил Sentinel на первое место. Что ж, сообщество Elder Scrolls теперь уверено, что это именно он.
Для этого есть пара причин. Начнём с того, что Bethesda Game Studios, как выяснилось, уже очень давно исподтишка намекала на это — даже на экране создания персонажа в Starfield. Один пользователь быстро обнаружил, что номер сотрудника на экране на самом деле одинаков для всех: 190514-2009140512. Если разбить его на пары и прочитать как буквы алфавита, получается:
19 05 14 20 09 14 05 12 – S E N T I N E L

Кроме того, бывший сотрудник Bethesda Game Studios Майкл Киркбрайд также подтвердил в посте на Reddit, что The Elder Scrolls VI: Sentinel — правильный подзаголовок. Киркбрайд давно не работает в студии, но у него вполне могут остаться связи внутри.
Подзаголовок имеет смысл, учитывая, что регион Хаммерфелл всегда был главным кандидатом для этой игры. Для серии Elder Scrolls не в новинку называть часть в честь конкретного города: вторая часть была названа в честь Даггерфолла, бретонского города в Гленумбре/Хай-Роке.
Кроме того, это, пожалуй, самый исторически насыщенный город во всём Хаммерфелле, и его история — это по сути история внутренней политики редгардов. Общество редгардов давно расколото на две фракции: Короны — потомки древней йокудской знати (На-Тотамбу), которые держатся за традиционную наследственную власть и более замкнутый взгляд на мир, и Предки — потомки первых поселенцев-воинов (Ра Гада), которые более меркантильны, космополитичны и открыты к внешней торговле и отношениям с Империей. Сентинел — явно город Предков, и именно его возвышение неоднократно разжигало напряжённость между двумя фракциями на протяжении всей истории Хаммерфелла.

Однако Хаммерфелл — пожалуй, единственное место в Тамриэле, которое в одиночку отбилось от Альдмерского Доминиона, после того как Империя уступила его талморам по Конкордату Белого Золота. Это общее сопротивление примирило старую вражду Корон и Предков: примирение было скреплено, когда армия Предков прорвала осаду города Корон Хегате, которую вёл Альдмерский Доминион. Это даёт The Elder Scrolls VI: Sentinel очевидную тематическую зацепку, не придумывая ничего нового: гордая, опирающаяся на себя провинция, которая больше не доверяет полностью Империи, в которой не нуждается, и которая потенциально может столкнуться с новым интересом талморов или последствиями слабости Империи. И полтора века официального мира не означают, что каждый непримиримый из Корон и Предков принял примирение, оставляя много места для отколовшихся фракций с обеих сторон, к которым игроки могут примкнуть, которым противостоять или в которые оказаться втянутыми, — это перекликается с фракционной структурой Скайрима — Братьями Бури и Имперцами.
Независимо от домыслов, очевидно, что генеральный директор Xbox Аша Шарма подталкивает Bethesda к более открытому общению об игре, благодаря чему мы можем увидеть что-то конкретное до конца года, даже если последние слухи предполагают, что до релиза осталось ещё два года.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Alessio Palumbo




