Beyond Good & Evil 2: Снова соло-приключение с боями в стиле Человека-паука, но всё ещё без чёткой идентичности

Beyond Good & Evil 2 Ubisoft разработка игры препродакшен геймдев wccftech.com

Узнайте, почему Beyond Good & Evil 2 до сих пор в препродакшене. Разработка с 2017 года, потеря понимания проекта и постоянные смены концепции. Сможет ли игра выйти?

Затянувшаяся разработка игр — явление не новое, но после того, как наконец вышел Duke Nukem Forever, главным примером такого проекта стала игра от Ubisoft — Beyond Good & Evil 2. Несмотря на то, что разработка ведется с 2017 года (и Ubisoft продолжала нанимать сотрудников в конце 2025 года), новый отчет подтверждает, что игра все еще находится на стадии препродакшена из-за «полной потери понимания того, каким должен быть этот проект».

«На самом деле, все эти годы отодвигалась не финишная черта. Отодвигалась стартовая. Если использовать терминологию Ubisoft и многих других крупных компаний в индустрии, то продакшен BGE2 даже не начался. Игра все еще находится в препродакшене, в котором задействовано не менее 250 человек (только в Ubisoft Montpellier)», — говорится в новом отчете, опубликованном на Origami. «И теперь этот проект нацелен на переход в альфа-версию. Цель, к которой он стремится, — переход к продакшену. Момент, когда будет финализирована основа игры, и фокус наконец сместится на добавление игрового контента. Более десяти лет BGE2 была подобна автомобилю, застрявшему на бесконечном шоссе, неспособному свернуть на съезд».

Несмотря на трудности в разработке, Beyond Good & Evil 2 приближается к новому «этапу» — вехе в разработке, которая может определить, будет ли проект продолжаться или будет окончательно отменен. «Это далеко не первый этап, и если что-то пойдет не так, к сожалению, это будет не в первый раз. Некоторые даже опасаются, что это может быть последний этап из-за масштабной реструктуризации, которая сейчас сотрясает Ubisoft», — продолжает отчет. Beyond Good & Evil 2 по-прежнему имеет отличную техническую основу в виде движка Voyager, но с точки зрения геймплея у игры никогда не было четкой идентичности: она менялась от «небольших групп для матчей, затем к более открытому геймплею, затем к командному геймплею для четырех игроков и, наконец, к режиму для двух игроков».

По мере приближения Beyond Good & Evil 2 к этой новой вехе в разработке, ее геймплей снова изменился: «Теперь цель состоит в том, чтобы предложить приключение «сначала для одного игрока», без обязательного онлайн-соединения и с сильным сюжетным контентом, который также можно проходить в кооперативе», с боевой системой, очень напоминающей игры Insomniac про Spider-Man.

В конечном итоге, это звучит как идеальный рецепт катастрофы, и многие в команде разработчиков считают, что это может быть концом игры. С другой стороны, ее отмена позволит им наконец объективно взглянуть на Beyond Good & Evil 2 и понять, что пошло не так, согласно отчету.

«Я не думаю, что мы когда-либо сможем точно определить первопричину проблем BGE2, пока проект активен, независимо от того, будет ли он выпущен или нет», — объяснил источник, посвятивший шесть лет своей профессиональной жизни Beyond Good & Evil 2. «Это потребует абсолютно колоссального постмортема. А пока мы движемся вперед, не имея возможности сказать, что привело нас сюда», — заключает отчет.

Учитывая, как долго Beyond Good & Evil 2 находится в разработке, ее eventual release кажется все более и более чудом. В индустрии, где сокращения происходят при любой возможности, легко понять, почему некоторые разработчики считают, что это может быть конец. Будем надеяться, что это не так, и проект наконец обретет идентичность, которую он искал с 2017 года.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

Похожие новости: