Как и ожидалось, первым анонсом игры на BlizzCon 2026 во время церемонии открытия стало долгожданное возвращение StarCraft. Дэн Хэй, генеральный менеджер/вице-президент Blizzard и бывший руководитель Ubisoft Montreal, который участвовал в создании серии Far Cry с третьей по шестую часть (включая должность креативного директора Far Cry 5), вышел на сцену, чтобы рассказать, как он впервые пытался попасть в Blizzard еще юношей, но получил отказ. Два десятилетия спустя он получил звонок, который дал ему возможность собрать команду и помочь возродить давно забытую научно-фантастическую франшизу студии.
Появление Хэя также добавляет интриги в историю разработки проекта, поскольку он присоединился к Blizzard несколько лет назад и в 2022 году был публично назван руководителем тогда еще не анонсированной игры студии про выживание, известной внутри компании как Odyssey. Этот проект был отменен в январе 2024 года на фоне массовых увольнений в игровом подразделении Microsoft. Последующие сообщения связывали Хэя с разработкой шутера по StarCraft, но его комментарии на BlizzCon предполагают, что франшиза могла обсуждаться задолго до того, как игра стала публичной.
Blizzard не уточнила точную последовательность событий: был ли Хэй изначально нанят с прицелом на StarCraft, прежде чем заняться Odyssey, вошел ли шутер в разработку после отмены игры про выживание, или же идеи пересекались внутри студии. На данный момент единственное твердое заключение заключается в том, что Хэй руководит недавно анонсированным проектом.
Студия подтвердила одну ключевую деталь: это будет шутер с открытым миром, что является значительным отходом от основ стратегии в реальном времени, которые определяли StarCraft с момента выхода оригинальной игры в 1998 году. Blizzard уже пыталась расширить вселенную за пределы игр в жанре RTS, наиболее известным примером является отмененная StarCraft: Ghost, но этот новый проект, по-видимому, является первой крупной попыткой вывести франшизу в формат масштабного шутера. Опыт Хэя очевидно подходит для такого направления, учитывая его работу над сочетанием обширных игровых миров, системного геймплея, авторских миссий и хаоса, управляемого игроком, в серии Far Cry.
Во время церемонии открытия не было представлено никаких деталей геймплея, платформ, сеттинга, протагониста, планов на мультиплеер или монетизации. Blizzard даже не предоставила официального названия, оставив проект пока известным только как недавно анонсированный шутер StarCraft с открытым миром.
Единственная конкретная информация о релизе оказалась и самой неожиданной: Blizzard заявила, что игра нацелена на 2030 год. Это значительно более долгий срок ожидания, чем многие предполагали, особенно учитывая, что проект фигурирует в различных сообщениях с 2024 года. Тем не менее, столь отдаленная дата выхода по крайней мере предполагает, что Blizzard готова дать команде Хэя время на создание амбициозного проекта, которым студия явно хочет видеть это возрождение StarCraft.
В гораздо более неожиданной новости с BlizzCon 2026 Blizzard анонсировала Diablo V на весну 2029 года.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Alessio Palumbo




