PlayStation бьет рекорды: Sony улучшает прогноз на год, несмотря на падение продаж консолей PS5 на 35%

Sony Playstation отчет игры финансы Ps5 wccftech.com

Sony отчиталась о финансовых результатах игрового подразделения PlayStation за третий квартал 2026 года. Сегмент Game & Network Services показал рост продаж на 8,6% и операционной прибыли на 83%. Основной вклад внесли продажи программного обеспечения и сетевые сервисы, в то время как продажи консолей PS5 снизились на 35%.

Пришло время для очередного квартального отчета по всей индустрии, начиная с японских компаний, таких как Sony и Nintendo. В этой статье мы сосредоточимся на Sony и, в частности, на ее игровом подразделении PlayStation.

Так называемый сегмент Game & Network Services за квартал, закончившийся 30 сентября 2026 года, показал продажи в размере 1 208,5 млрд иен (7,59 млрд долларов США), что на 8,6% больше, чем годом ранее. Операционная прибыль составила 220,1 млрд иен (1,38 млрд долларов США), увеличившись на 83%.

Однако эта цифра требует некоторого контекста. На второй квартал предыдущего финансового года повлияли единовременные расходы в размере 49,8 млрд иен (338 млн долларов США) в этом сегменте, большая часть которых (31,5 млрд иен, или 214 млн долларов США) пришлась на обесценение нематериальных и других активов Bungie. Если исключить эти расходы, то фактический рост составит около 29%, что по-прежнему является сильным показателем, но не почти удвоением, как подразумевают сырые цифры.

Скорректированный показатель OIBDA в размере 244,9 млрд иен (1,54 млрд долларов США) рассказывает похожую историю: рост примерно на 23% по сравнению с прошлым годом. Тем не менее, это самая высокая квартальная операционная прибыль, зафиксированная сегментом за два предыдущих финансовых года.

Программное обеспечение и сервисы обеспечили квартал для PlayStation

Sony отгрузила 2,6 млн единиц PS5 за квартал, по сравнению с 4,0 млн годом ранее, что составляет падение на 35% и подтверждает нисходящую траекторию продаж консолей PlayStation 5. В первой половине 2026 финансового года сегмент продал 4,2 млн единиц, что также меньше, чем 6,5 млн за тот же период прошлого года. Совокупные поставки составили 93,7 млн на 31 марта 2026 года, доведя общий объем продаж PS5 до 97,9 млн на 30 сентября. Выручка от оборудования показала гораздо лучшие результаты, чем количество единиц, снизившись всего на 4,8% до 219,7 млрд иен (1,38 млрд долларов США). Ценовые меры и ослабление иены объясняют большую часть этого разрыва.

Спасением PlayStation в этом квартале стали продажи полных игр, которые достигли 88,2 млн единиц (+7,9 млн), при этом игры от первого лица выросли на 30% до 8,2 млн. Выручка от игрового программного обеспечения выросла на 12,6% до 708,5 млрд иен (4,45 млрд долларов США), причем цифровые полные игры внесли основной вклад — 330,8 млрд иен (2,08 млрд долларов США), рост на 23%. Дополнительный контент, такой как DLC и расширения, также вырос на 4,4%.

Сетевые сервисы, охватывающие PlayStation Plus и рекламу, выросли на 19,5% до 218,3 млрд иен (1,37 млрд долларов США). Это самый быстрорастущий сегмент в подразделении, и эта тенденция сохраняется уже несколько кварталов. Ежемесячная активная аудитория достигла 127 млн человек, по сравнению со 119 млн годом ранее, и является самым высоким показателем за второй квартал, раскрытым Sony.

Marvel’s Wolverine от Insomniac продалась тиражом 2,4 млн копий по состоянию на 4 ноября, через пятьдесят дней после запуска 15 сентября, в значительной степени подтверждая предыдущие оценки Alinea Analytics. Для сравнения, в собственной таблице Sony Marvel’s Spider-Man 2 показала 2,5 млн в первый день, а Ghost of Yōtei — 3,3 млн после 32 дней. Wolverine отстает от них обеих, но незначительно.

Sony повысила свой прогноз по G&NS на весь год по сравнению с прогнозом июля, увеличив продажи с 4 540 млрд иен (29,67 млрд долларов США) до 4 830 млрд иен (31,57 млрд долларов США) и операционную прибыль с 660 млрд иен (4,31 млрд долларов США) до 700 млрд иен (4,58 млрд долларов США). Это означает рост на 51% по сравнению с предыдущим финансовым годом.

Эти финансовые результаты подкрепляют идею о том, что PlayStation теперь является в первую очередь бизнесом, ориентированным на программное обеспечение и услуги, что соответствует ее непопулярному решению прекратить производство физических дисков с января 2028 года. На момент написания статьи мы еще не слушали конференц-звонок, чтобы получить какие-либо намеки на следующую консоль PlayStation; мы обновим эту статью, если руководители поделятся чем-то интересным в этом отношении.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

Похожие новости: