После выхода игры на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S компания Pearl Abyss работает над портом для Nintendo Switch 2 игры Багровая пустыня, который покажет, насколько система способна справиться с движком Blackspace Engine, отличающим её от игр на Unreal Engine 5, а также с DLC-расширением. Помимо подтверждения на прошлой неделе, что это DLC запланировано к выходу в 2026 году, корейский разработчик держит в секрете, что именно будет в расширении, но некоторые пользователи обнаружили, что оно может иметь морскую тематику из-за того, как последние обновления меняют игру.
Новое видео, опубликованное на YouTube каналом NANGPLE, освещает некоторые из упомянутых выше изменений, включая появление синих водорослей под водой и белого песчаного рельефа на побережьях. Однако самые интересные изменения были внесены за пределами исследуемой карты, в том числе некоторые изменения того, что сообщество называет изменениями Южного острова, которые, похоже, дорабатывают локацию и, возможно, готовят её к предстоящему расширению.
Последние обновления Багровой пустыни также внесли другие изменения, например, улучшили море рядом с северной пустыней, сделав подводные зоны видимыми. Самым значительным дополнением, похоже, является таинственный затопленный остров к востоку от карты.
Хотя морская тематика для предстоящего DLC-расширения Багровой пустыни была бы несколько неожиданной, она открыла бы путь для множества интересных игровых механик, которые ещё больше расширили бы опыт. Первое, что пришло на ум, — это морской геймплей, который не удивил бы, если бы он был сильно вдохновлён Assassin’s Creed IV: Чёрный флаг и ремейком Resynced, но всё может быть ещё интереснее, поскольку Pearl Abyss доказала своей игрой, что они более чем готовы идти в неожиданных направлениях, например, добавив пинбольный автомат в фэнтезийный приключенческий боевик.
Независимо от того, что ждёт Багровую пустыню в будущем, я определённо с нетерпением жду расширения и обещанных улучшений сюжета, которые ещё не вышли. На старте игра показалась мне невероятно увлекательной, несмотря на её недостатки, и я не могу дождаться, чтобы снова отправиться в Пайвел и увидеть, что ещё Pearl Abyss приготовила для своей успешной игры.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Francesco De Meo




