После долгого периода разработки Crimson Desert, вышедшая в этом году на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S, стала оглушительным успехом, несмотря на свою шаблонную формулу открытого мира, вобравшую элементы из других игр с открытым миром, таких как Red Dead Redemption 2 и The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Бесплатные обновления, выпущенные с марта, — лишь часть планов Pearl Abyss по расширению, которые включают первое DLC, выходящее позднее в этом году, порт для Nintendo Switch 2 и, возможно, не только это.
DLC находится на стадии полировки
«Crimson Desert готовит ключевые инициативы, включая DLC, стратегическое ценообразование и расширение платформ, чтобы обеспечить долгосрочный успех», — написала Pearl Abyss в своем письме акционерам за 2 квартал 2026 года. «DLC в настоящее время находится в разработке и запланировано к выпуску в этом году, пока мы дорабатываем его контентное наполнение и общее качество. Конкретные детали, касающиеся цены, состава контента и даты запуска, будут официально объявлены в 3 квартале 2026 года».
Учитывая, что график релизов в сентябре и октябре невероятно плотный, будет очень интересно посмотреть, как Pearl Abyss впишет в него первое DLC для Crimson Desert. Хотя большого пересечения с играми, выходящими в ближайшие пару месяцев, нет, боевая система игры очень напоминает слэшер с замысловатыми комбо, так что те, кто ждет такие игры, как CONTROL Resonant и Phantom Blade Zero, возможно, окажутся перед выбором, особенно если Pearl Abyss выложится по полной, как с базовой игрой, и выпустит дополнение, наполненное контентом.
Порт для Nintendo Switch 2 не будет компромиссом по качеству
«Что касается расширения платформ, основное внимание уделяется полному сохранению фирменной графики, экшена и опыта открытого мира Crimson Desert, а не простому портированию», — написала Pearl Abyss в своем отчете. «В случае со Switch 2 игра достигла играбельного базового уровня, и в настоящее время мы проводим технические проверки, касающиеся оптимизации производительности и соответствия стандартам качества, с целью выпуска в первой половине следующего года».
Поскольку система не так мощна, как PlayStation 5 и консоли Xbox, порт Crimson Desert для Nintendo Switch 2 вполне может стать очередным «невозможным портом» для нынешнего поколения консолей Nintendo. В отличие от игр на Unreal Engine 5, таких как The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, игра от Pearl Abyss работает на собственном движке Blackspace Engine, созданном специально для нее. На данный момент он позволил разработчикам быстро добавлять в игру новый контент, действительно выводя ее на другой уровень по сравнению со всеми остальными играми на движке Epic, но еще предстоит выяснить, насколько его можно оптимизировать для работы на Nintendo Switch 2 без серьезного ущерба для впечатлений.
Помимо DLC и порта для Nintendo Switch 2
«Crimson Desert — это не разовая игра, а ключевая флагманская интеллектуальная собственность нашей компании, предназначенная для долгосрочного роста и расширения», — продолжила Pearl Abyss в сегодняшнем отчете. «Соответственно, хотя мы открыты для различных возможностей, включая дополнительный контент, расширение платформ и сиквелы, наш непосредственный приоритет в разработке сосредоточен на DLC для Crimson Desert и наших следующих проектах».
Среди этих возможностей — многопользовательское расширение, о котором упоминалось ранее. Однако его реализация станет серьезной задачей, поскольку представляет собой «крупную техническую инициативу, требующую всесторонней оценки серверной архитектуры, игрового баланса, кроссплатформенной стабильности и моделей эксплуатации живого сервиса». В настоящее время корейский разработчик «проводит обширные исследования как с технической, так и с игровой точек зрения», так что Pearl Abyss, очевидно, не пугают предстоящие трудности.
Независимо от того, как Pearl Abyss планирует расширять Crimson Desert, все, что корейская студия раскрыла в своем последнем отчете, рисует для игры отличную картину. Хотя мне бы хотелось увидеть дополнительный контент и расширения, ориентированные на бои, поскольку я считаю боевую систему одной из лучших особенностей игры, я все равно с нетерпением жду того, что готовит Pearl Abyss. Будем надеяться, что полноценный анонс не за горами.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Francesco De Meo




