Разработчик Tomb Raider, студия Crystal Dynamics, объявила о новом раунде увольнений в заявлении на странице компании в LinkedIn. Спустя всего несколько месяцев после сокращения 30 сотрудников команды разработки в ноябре 2025 года, студия теперь сокращает еще 20 разработчиков, поскольку текущие проекты “переходят на новые этапы разработки“.
Это уже четвертое сокращение в студии за один календарный год, с марта 2025 по март 2026 года. В марте 2025 года было уволено 17 человек, затем в августе 2025 года — неустановленное число сотрудников, затем упомянутые сокращения в ноябре 2025 года, и вот теперь это. Итого, как минимум 67 разработчиков за последние 12 месяцев.
Как и в предыдущих объявлениях об увольнениях, студия включила сообщения, призванные успокоить общественность в том, что ее проекты Tomb Raider, такие как недавно анонсированные Tomb Raider: Legacy of Atlantis и Tomb Raider: Catalyst (первая — переосмысление оригинальной игры Tomb Raider, вторая — новый проект), не пострадали от этих сокращений.
“Сегодня Crystal Dynamics сокращает штат на 20 талантливых членов команды“, — начала студия в своем заявлении, — “это коснется как части персонала разработки, так и некоторых центральных операционных ролей. Это трудный день для нашей студии, и мы никогда не принимаем такие решения легкомысленно, особенно после реструктуризации, которую мы провели в прошлом году“.
“Поскольку наши текущие проекты переходят на новые этапы разработки, мы постоянно тщательно анализируем структуру нашей команды, чтобы убедиться, что она соответствует нашим долгосрочным целям студии. Хотя мы всегда стараемся переводить наших сотрудников на новые должности, когда это возможно, мы, к сожалению, достигли точки, когда эти увольнения стали необходимы“.
Далее в заявлении студия благодарит затронутых сотрудников за их работу и добавляет, что им будет предоставлено выходное пособие и помощь в трудоустройстве, чтобы помочь им найти новую позицию, прежде чем обратиться к игрокам.
“Мы знаем, что подобные новости могут вызвать беспокойство у нашего сообщества. Crystal Dynamics полностью привержена будущей разработке уже анонсированных нами игр Tomb Raider. Однако сегодня наш приоритет — поддержка наших коллег, которые уходят“.
Вполне понятно, что Crystal Dynamics и другие студии добавляют заверения о том, что они “полностью привержены” своим проектам в этих объявлениях об увольнениях. После нескольких лет увольнений практически каждую неделю в индустрии видеоигр игроки, к сожалению, настолько привыкли видеть, как студии теряют разработчиков, но все же выпускают игры, что многие, вероятно, вообще не сомневаются в приверженности студии, когда происходят эти сокращения. Другие разработчики, безусловно, не сомневаются, поскольку знают, каково это — быть преданным проекту даже в трудные времена.
Но предыдущие заявления Crystal Dynamics, в частности, когда в августе 2025 года студия сообщала, что ее проект Tomb Raider “не затронут” сокращениями, или в ноябре 2025 года, когда говорилось, что сокращения нужны для “оптимизации” разработки, гораздо сложнее принять. Трудно понять, как возложение большей работы на меньшее количество людей может “оптимизировать” разработку. Бессмысленно предполагать, что разработчики, которые только что потеряли коллег, с которыми работали месяцами, а иногда и годами, останутся “не затронутыми” этими сокращениями. Мы знаем, что увольнения травмируют всех участников процесса, и утверждать обратное на любом уровне — полная профанация.
Никто не ставит под сомнение приверженность, но эти сокращения, безусловно, повлияли на игры Tomb Raider, потому что они повлияли на людей, которые их создают. Все, что мы можем сделать со стороны, — это надеяться, что оставшиеся разработчики в Crystal Dynamics смогут выпустить лучшую игру, на которую способны, несмотря на сокращения. Ответ на это мы должны получить позже в этом году, поскольку первая из новых игр Tomb Raider студии, Legacy of Atlantis, запланирована к выходу в 2026 году.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – David Carcasole




