На прошлой неделе, вскоре после того, как Tomb Raider: Legacy of Atlantis была представлена на показе State of Play, и страница игры в Steam стала доступна, игроки быстро заметили, что на ней содержится уведомление об использовании генеративного ИИ (GenAI). С тех пор мы пытались получить больше разъяснений от разработчика Crystal Dynamics о том, как студия использует GenAI, и директор по игровому опыту Джефф Адамс несколько прояснил этот вопрос, назвав GenAI «инструментом», который помогает команде «быстрее находить правильные ответы».
Комментарии Адамса прозвучали в интервью изданию Game Informer, которое также включает короткое видео с его ответом на вопрос о том, как GenAI используется в процессе разработки Crystal Dynamics, и в котором представитель студии по связям с общественностью вмешивается, прежде чем Адамс успевает углубиться в тему.
По крайней мере, он приводит пример того, как студия использует эту технологию: по сути, они применяют ее для концептуализации идей, не тратя время на создание ассетов, которые в итоге не будут использованы.
«В Crystal Dynamics мы рассматриваем ИИ как инструмент, который может помочь нашей команде быстрее находить правильные ответы», — начинает Адамс. «Итак, позвольте мне привести пример того, как это выглядит. Скажем, на ранних этапах разработки уровня у нас есть идея для объекта, но мы не уверены, стоит ли тратить время разработки на его создание. Мы можем использовать инструмент генеративного ИИ, чтобы помочь нам визуализировать этот объект в мире. И если это сработает, мы перенесем его в наш традиционный конвейер».
«Затем команда разрабатывает концепцию, создает его, и мы гарантируем, что весь готовый контент в финальной игре создан руками человека. Для нас очень важно, чтобы у нашей команды были инструменты для создания максимально качественного опыта. Наши фанаты заслуживают не меньше».
Уточняющий вопрос пытается выяснить, какая часть этого первоначального ассета, созданного с помощью GenAI, остается к тому моменту, когда команда решает его использовать, и именно в этот момент представитель по связям с общественностью вмешивается, чтобы завершить разговор. «Я думаю, я бы сказал, что мы сказали все, что хотели сказать по этому поводу на данный момент», — заявляет представитель. «Как только игра выйдет, и все увидят, насколько она потрясающая, нам будет спокойнее. Я думаю, на этом раннем этапе я бы просто не хотел, чтобы мы начинали говорить об этом».
Затем Адамс добавляет: «Мы просто хотим максимально упростить для себя создание высококачественных игровых впечатлений. Это действительно самое важное».
Инструменты GenAI вряд ли перестанут вызывать споры в ближайшее время, хотя то, как Адамс описывает использование технологии командой, вероятно, будет тем, как мы продолжим слышать о ней в будущем, поскольку она вряд ли исчезнет в обозримом будущем. В то время как игроки могут и будут продолжать высказывать свое мнение о студиях, использующих GenAI, реальность такова, что мы еще не видели, чтобы игроки голосовали своими кошельками против студий, использующих эту технологию в значительной степени.
Если это начнет происходить, возможно, мы перестанем видеть внедрение этой технологии. А пока нам остается только надеяться, что в Legacy of Atlantis, когда она выйдет в следующем году, игроки не увидят откровенного «мусора от GenAI» прямо перед собой.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – David Carcasole




