Демо Tomb Raider: Legacy of Atlantis на gamescom: классика в новом прочтении со сканером, крюком-кошкой и «скилл-три»

Tomb Raider Legacy of Atlantis ремейк игры Crystal Dynamics Flying Wild Hog wccftech.com

Узнайте о Tomb Raider: Legacy of Atlantis! Оцените переосмысление Греции, новые гаджеты, боевую систему и дерево навыков. Игра выходит 12 февраля 2027 года. Погрузитесь в мир Лары Крофт!

Презентация Tomb Raider: Legacy of Atlantis, на которой мы побывали на gamescom 2026, включала подробный показ уровня «Греция». Директор игры в Crystal Dynamics Рауль Сикейра назвал его одной из самых знаковых локаций в истории франшизы с возвышающимися колоннами, величием древней цивилизации и окружающей дикой природой. Демонстрация, проходившая на сборке Pre-Alpha игры (выход которой теперь запланирован на 12 февраля 2027 года после переноса с первоначальной даты в 2026 году), стала для команды способом показать, как они подошли к переосмыслению любимой классики.

В последний раз игра демонстрировалась публике, когда Лара находилась в перуанской глуши. Сикейра подтвердил, что она добилась успеха в своих начинаниях, но не без столкновения с одними из самых опасных сил, с которыми ей приходилось сталкиваться в своей приключенческой карьере. Данная демонстрация начинается с того, что она находится глубоко в катакомбах под «Падением Святого Франциска», соревнуясь с соперником за второй фрагмент Сциона.

Этим соперником, конечно же, является Пьер, и демонстрация завершилась их встречей после того, как Лара прошла уровень, обменом колкостями о том, кто добрался первым. Говоря о его переосмыслении, Сикейра заявил, что знание того, что не следует менять, так же важно, как и знание того, что следует изменить: харизматичная личность Пьера поэтому осталась нетронутой, даже если многое вокруг него изменилось.

Демо Tomb Raider: Legacy of Atlantis на gamescom: классика в новом прочтении со сканером, крюком-кошкой и «скилл-три»

Сканер, крюк-кошка и опциональная помощь в решении головоломок

Разработчики представили два совершенно новых инструмента. Первый — это сканер, предмет инвентаря, который Лара может использовать для идентификации объектов в мире, служащий двойной цели: подталкивать игроков к решениям головоломок и раскрывать дополнительную информацию о мире вокруг них. Не беспокойтесь: это полностью опционально, и игроки, предпочитающие бродить и решать все самостоятельно, могут просто никогда им не пользоваться.

Второй — это крюк-кошка, который, по крайней мере, по словам Сикейры, выполняет гораздо больше функций, чем просто инструмент для перемещения. В демо он также служил элементом головоломки для взаимодействия с окружением, способом добраться до точек раскачивания, открывающих ранее недоступные области, и, как отметил директор игры, одной из его любимых добавок, якорем, позволяющим Ларе свободно подниматься и спускаться. Заявленная цель — увеличить вертикальность и дать игрокам более одного способа пройти через пространство.

Важные акробатические движения Лары тем временем были намеренно сохранены. Лара может выполнять свои фирменные акробатические трюки с помощью комбинации кнопок, но это опционально, и Сикейра явно отметил спидраннеров как игроков, которые могут полностью обойти это и выбрать прямой путь.

Демо Tomb Raider: Legacy of Atlantis на gamescom: классика в новом прочтении со сканером, крюком-кошкой и «скилл-три»

Бой, система фокусировки и совершенно новое дерево навыков

Боевая система в Tomb Raider: Legacy of Atlantis быстрая, плавная и построена с использованием тех же акробатических приемов, что было продемонстрировано, когда Лара сражалась с опасной пантерой и роем летучих мышей. Возможно, более спорным изменением является возможность улучшать оружие для повышения скорострельности, точности и емкости боеприпасов, а также система фокусировки, замедляющая время для точных выстрелов, которая несколько раз использовалась во время демонстрации.

Новое дерево навыков — одно из самых интересных дополнений этого ремейка; в демо, когда два меча в комнате Дамокла находились слишком далеко, чтобы безопасно их сбить, игрок-разработчик открыл дерево и выбрал навык «Меткий глаз», увеличивающий дальность действия Лары, а затем произвел выстрел.

Эта комната была полностью переработана. Меч Дамокла — очевидная отсылка, когда думаешь о Греции, и теперь ловушка может быть активирована с безопасного расстояния с помощью пистолетов Лары, так что у игроков, которые не любят уклоняться от падающих лезвий, есть альтернатива.

Среди наиболее заметных оставшихся изменений — исцеление Лары. Сикейра отметил странность, которая присутствовала в Tomb Raider с 1996 года: Лара восстанавливает здоровье с помощью аптечек, которые она находит в местах, буквально нетронутых цивилизацией веками, и сказал, что этот вопрос команда задала себе на ранних этапах разработки.

Их ответом стало внедрение крафта. Теперь игроки могут собирать элементы и ресурсы из окружающей среды и комбинировать их в предметы исцеления и усиления. Демонстрация показала усиление, снижающее урон от ловушек, которое, по словам Сикейры, является опцией для более осторожных игроков, желающих исследовать мир без постоянных смертей. Tomb Raider: Legacy of Atlantis также представляет реликвии — исторически достоверные артефакты, разбросанные по всему миру. Их нахождение приносит различные награды.

Наряды, однако, остаются чисто косметическими и могут быть свободно сменены в любой момент. Сикейра отметил, что тридцать лет истории франшизы означают наличие глубокого колодца крутых нарядов Лары, из которых можно черпать вдохновение.

Демо Tomb Raider: Legacy of Atlantis на gamescom: классика в новом прочтении со сканером, крюком-кошкой и «скилл-три»

Вопросы и ответы: характер Лары и место в хронологии

После окончания демонстрации Сикейра и арт-директор Flying Wild Hog Арек Томашевски ответили на несколько вопросов собравшейся прессы. На вопрос о балансе между стойкостью и эмоциональной уязвимостью, упомянув негативную реакцию на реакцию Лары из эры Survivor на убийство врагов-людей, Томашевски ответил первым, отметив, что он не работал над играми серии Survivor, но играл в них, и что эта Лара — гораздо более стойкий человек, чем была там, но при этом не бесчувственный. Сикейра продолжил с точки зрения сценария: в оригинале 1996 года было очень мало диалогов, в то время как в Tomb Raider: Legacy of Atlantis их значительно больше, и важно, чтобы Лара, которую игроки встретят здесь, воспринималась как Лара из эры Survivor, выросшая в кого-то на пике своих возможностей.

Это напрямую связано с вопросом о хронологии, на который был дан однозначный ответ: это каноническое продолжение временной линии трилогии Survivor, с более взрослой, опытной и способной Ларой Крофт. И последнее, но не менее важное: на вопрос о сочетании человеческих и животных врагов команда описала свой выбор размещения как намеренный.

Это не шутер с укрытиями, где враги появляются из ниоткуда, и столкновения должны подкрепляться повествованием об окружении, объясняющим, кто эти люди и почему они находятся в этом месте. Поэтому, хотя человеческих врагов может быть больше, чем в оригинале, они все равно были тщательно распределены только там, где это имело смысл.

Наш взгляд

Как давний поклонник приключений Лары Крофт, я с осторожным оптимизмом отношусь к этому ремейку. Оригинал был шедевром, но это было в 1996 году; некоторые странности, такие как аптечки, абсолютно нуждались в исправлении. Что касается других изменений, нам придется подождать, пока игра не окажется у нас в руках.

Честно говоря, я надеялся, что встреча на gamescom будет возможностью поиграть самому, но, увы, этого не произошло. Однако не должно пройти много времени, прежде чем Crystal Dynamics и Flying Wild Hog дадут нам возможность лично опробовать Tomb Raider: Legacy of Atlantis.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

В тренде:


Похожие новости: