Релиз GTA 6 на ПК всё ещё не анонсирован, но эксперимент с NVIDIA DLSS 5 и генерацией кадров на 90 FPS показывает, насколько реалистичной она может стать

Gta 6 Dlss 5 Nvidia пк нейронный рендеринг Frame Generation wccftech.com

Эксперимент с NVIDIA DLSS 5 и генерацией кадров в GTA 6 показывает потенциал будущей версии для ПК. Пользователь Reddit продемонстрировал, как нейронный рендеринг может улучшить графику игры, повысив FPS с 30 до 90.

GTA 6 выходит чуть более чем через две недели на PlayStation 5 и Xbox Series X|S, и, судя по всему, что мы знаем об игре, она станет серьезным испытанием для современного оборудования. Поэтому только с еще не анонсированной версией для ПК фанаты серии смогут насладиться ею в полной мере, а интересный онлайн-эксперимент дает представление о том, что может предложить нейронный рендеринг NVIDIA DLSS 5 после выхода игры на этой платформе.

«Я экспериментировал с DLSS 5 и 3x Frame Generation на трейлере GTA VI Extended Look, чтобы увидеть, как будет выглядеть переход с 30 до 90 FPS. Все это обрабатывалось в реальном времени с помощью программного обеспечения, созданного для такого рода конвейера от консоли к ПК», — написал RevolutionaryBus8208 в сабреддите GTA6 Unmoderated. «Я использовал Veyra 2.1.1, инструмент, который может брать видеоисточник (видеофайлы, карты захвата, Remote Play и т. д.) и применять нейронный рендеринг, апскейлинг и генерацию кадров в реальном времени. Я также интегрировал MFG Unlock, чтобы разблокировать Multi Frame Generation на моей RTX 4080 и экспериментировать с 3x/4x FG на картах серии 40».

Поскольку нейронный рендеринг NVIDIA DLSS 5 лучше всего работает с реалистичной эстетикой (хотя он также отлично проявляет себя в играх, таких как Mario Kart World), конечные результаты впечатляют, особенно учитывая, что они работают на плоском видео, которому не хватает данных для наилучших результатов. Из-за этих ограничений лица персонажей выглядят сильно отфильтрованными и несколько искаженными, но окружение по-прежнему выглядит потрясающе, делая реалистичную эстетику игры еще более выразительной. Multi-Frame Generation на 90 FPS также выглядит неидеально, с большим количеством шлейфов, но это ожидаемо, учитывая, что трейлер был снят с частотой 30 кадров в секунду.

Тем не менее, это очень интересный эксперимент, и его легко воспроизвести благодаря пользователю Reddit, который подробно описал настройку, которую он собирает, чтобы насладиться GTA 6 с NVIDIA DLSS 5 до выхода на ПК. Цепочка PS5 → карта захвата 4K HDR (или Remote Play) → Veyra / RTX 4080 → телевизор 4K 144 Гц, несомненно, внесет некоторую задержку ввода, но для некоторых это может стоить того, чтобы играть в игру с визуальными эффектами, которые будут возможны только в будущем (хотя ожидание может быть короче, чем ожидалось).

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

В тренде:


Похожие новости: