Дизайнер утверждает, что «большинство» команды, работавшей над бесплатным шутером Highguard, было уволено спустя несколько недель после его запуска.
Алекс Гранер, дизайнер, работавший над посте в LinkedIn в среду. Пост был репостнут несколькими другими разработчиками Highguard, включая аудиодиректора Брэда Снайдера и продюсера Амелию Алмейду.
VGC запросила комментарии у Wildlight Entertainment.
Обновление
Wildlight подтвердила, что произвела неуказанное количество увольнений.
«Сегодня мы приняли невероятно трудное решение расстаться с некоторыми членами нашей команды, сохранив основную группу разработчиков для продолжения инноваций и поддержки игры.
«Мы гордимся командой, талантами и продуктом, которые мы создали вместе. Мы также благодарны игрокам, которые дали игре шанс, и тем, кто продолжает быть частью нашего сообщества».
«К сожалению, вместе с большинством команды Wildlight, сегодня меня уволили», — написал он. «Это действительно обидно, так как было много невыпущенного контента, который я и другие разработали для Highguard и с нетерпением ждал».
Highguard, дебютная игра от Wildlight Entertainment, была анонсирована с большой помпой в конце изначально привлекла почти 100 000 одновременных игроков в Steam и вошла в топ-20 игр по еженедельной активности на платформах
Однако после запуска игра получила смешанные отзывы пользователей в Polygon перед запуском глава студии Wildlight Чад Гринье заявил, что не обеспокоен достижением большого числа игроков. «Тысяча человек или сто миллионов, неважно. Важно лишь то, что игра любима теми, кто в нее играет», — сказал он. В том же интервью генеральный директор Дасти Уэлч отверг идею «шутерной усталости» среди игроков. «Метрики, данные показывают, что время игры растет, как и монетизация… Шутеры как категория продолжают быть ракетным топливом, которое двигает игровую индустрию». Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей. Автор – Andy Robinson




