Дизайнер утверждает, что «большинство» команды разработчиков Highguard были уволены спустя несколько недель после релиза

Highguard шутер увольнения Wildlight игровой индустрии videogameschronicle.com

Шутер Highguard показал сильный старт, но число игроков, похоже, упало. Разработчики уволены спустя несколько недель после релиза. — videogameschronicle.com

Дизайнер утверждает, что «большинство» команды, работавшей над бесплатным шутером Highguard, было уволено спустя несколько недель после его запуска.

Алекс Гранер, дизайнер, работавший над посте в LinkedIn в среду. Пост был репостнут несколькими другими разработчиками Highguard, включая аудиодиректора Брэда Снайдера и продюсера Амелию Алмейду.

VGC запросила комментарии у Wildlight Entertainment.

Обновление

Wildlight подтвердила, что произвела неуказанное количество увольнений.

«Сегодня мы приняли невероятно трудное решение расстаться с некоторыми членами нашей команды, сохранив основную группу разработчиков для продолжения инноваций и поддержки игры.

«Мы гордимся командой, талантами и продуктом, которые мы создали вместе. Мы также благодарны игрокам, которые дали игре шанс, и тем, кто продолжает быть частью нашего сообщества».

«К сожалению, вместе с большинством команды Wildlight, сегодня меня уволили», — написал он. «Это действительно обидно, так как было много невыпущенного контента, который я и другие разработали для Highguard и с нетерпением ждал».

Highguard, дебютная игра от Wildlight Entertainment, была анонсирована с большой помпой в конце изначально привлекла почти 100 000 одновременных игроков в Steam и вошла в топ-20 игр по еженедельной активности на платформах

Однако после запуска игра получила смешанные отзывы пользователей в Polygon перед запуском глава студии Wildlight Чад Гринье заявил, что не обеспокоен достижением большого числа игроков. «Тысяча человек или сто миллионов, неважно. Важно лишь то, что игра любима теми, кто в нее играет», — сказал он.

В том же интервью генеральный директор Дасти Уэлч отверг идею «шутерной усталости» среди игроков. «Метрики, данные показывают, что время игры растет, как и монетизация… Шутеры как категория продолжают быть ракетным топливом, которое двигает игровую индустрию».

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

В тренде:


Похожие новости: