Во время Gamescom Opening Night Live 2026, организованного Джеффом Кейли, разработчик из Остина Archetype Entertainment объявил дату выхода своего дебютного проекта — научно-фантастического action-RPG Exodus. Игра выйдет 7 апреля 2027 года на PC (Steam и Epic Games Store), PlayStation 5, а также Xbox Series S и X.

Знакомьтесь: Солт, осьминог-наемник
Центральным элементом нового кинематографичного геймплейного трейлера стала Солт — пробужденный осьминог-наемник и охотник за головами, которая присоединяется к главному герою Джуну в качестве спутницы. Управляя специализированным боевым мехом, Солт мастерски владеет снайперской стрельбой на дальние дистанции, быстрыми уклонениями и дымовыми завесами, напоминающими чернила, предназначенными для запутывания и дезориентации врагов. По словам Archetype, она преуспевает в ситуациях, где другие не справляются, и никто не прикрывает Джуна так, как она в пылу боя. С точки зрения сюжета, Джун и Солт — два незнакомца, закаленных в совершенно разных мирах, которые оказываются спина к спине против общего врага, сражаясь не только за выживание, но и за то, ради чего стоит возвращаться: дом.
Солт — не единственный спутник, показанный сегодня. Эмрис, член Девы (загадочного небесного вида, характеризуемого множеством сознаний), также сражается вместе с Джуном в этой миссии. Эмрис выполняет роль поддержки, запуская Сферы Останков, которые истощают и ослабляют врагов, направляя украденную силу обратно Джуну в качестве защиты.
В преддверии анонса Archetype объявила серию вех «Exodus Wishlist Milestones» в качестве постоянной благодарности фанатам, ожидающим запуска. Игра уже преодолела отметку в 500 000 добавлений в список желаемого, что открыло первый уровень наград: украшение «Карта звездного неба» для внутриигровой квартиры, новую партию концепт-артов и первый доступный музыкальный трек Exodus под названием «Elegy for a Forgotten World». Будущие вехи откроют дополнительные награды в игре и за ее пределами, включая косметические предметы одежды, кинематографическую сцену о спутнице Солт и другие музыкальные треки.
Студия, созданная легендами RPG
Exodus ждали долго, мягко говоря. Archetype Entertainment была основана еще в апреле 2019 года как подразделение Wizards of the Coast, самой дочерней компании Hasbro, с явной целью разработки новой интеллектуальной собственности за пределами существующих франшиз издателя — Dungeons & Dragons и Magic: The Gathering. Иными словами, это деньги Hasbro, финансирующие оригинальную AAA-научно-фантастическую RPG.
Студию основал Джеймс Олен, который провел 22 года в BioWare, занимая должность старшего креативного директора и работая над хитовыми RPG, такими как Baldur’s Gate, Neverwinter Nights, Star Wars: Knights of the Old Republic и Dragon Age: Origins. Олен в конечном итоге покинул BioWare в 2018 году, чтобы управлять собственной издательской компанией Arcanum Worlds, прежде чем Wizards переманили его обратно в индустрию в следующем году. Впоследствии он собрал команду ветеранов AAA-индустрии, включая коллег по BioWare — Чада Робертсона (Star Wars: The Old Republic) и Дрю Карпишина (Mass Effect, Mass Effect 2), а также таланты из Naughty Dog, 343 Industries и Blizzard. Крис Кинг, работавший над Halo 4, выступает в роли режиссера, а известный научно-фантастический писатель Питер Ф. Гамильтон вносит вклад в качестве креативного консультанта и сценариста для расширенной вселенной игры; Гамильтон уже опубликовал два романа в этом сеттинге — «The Archimedes Engine» (2024) и «The Helium Sea» (2026). Примечательно, что Олен ушел с поста главы студии в конце 2025 года, хотя это было не из-за каких-либо проблем с игрой, а из-за «сильного выгорания» от разработки игр.
Exodus был впервые анонсирован на церемонии The Game Awards в декабре 2023 года, где обладатель премии «Оскар» актер Мэттью МакКонахи вышел на сцену, чтобы представить дебютный трейлер, что ознаменовало первую в истории актера роль в видеоигре — он сыграл Си Си Орлева, загадочного наставника и проводника для главного героя Джуна Аслана, появляющегося в ключевые моменты его путешествия.
Игра работает на Unreal Engine 5 и в основном построена вокруг концепции Time Dilation, когда выборы игрока распространяются вперед на огромные промежутки времени, перекраивая жизни тех, кто ближе всего к главному герою, предположительно в гораздо большей степени, чем в любой другой RPG на сегодняшний день.
Судя по трейлерам и геймплею, игра явно вдохновлена Mass Effect, хотя Time Dilation может быть достаточно инновационным, чтобы выделить ее. Даже если это не так, фанаты серии BioWare давно жаждали духовного наследника.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Alessio Palumbo




