Когда вы начинаете свое путешествие в ARC Raiders, некоторые АРКи, такие как Рокеттиры и Бастионы, могут заставить любого нового Рейдера похолодеть от страха. В конце концов, вы научитесь справляться с этими машинами, но всегда найдется что-то покрупнее, и в этом новом экстракционном шутере «что-то покрупнее» — это Матриархи.
Они — самое близкое к боссу в ARC Raiders. Вы не сможете справиться с ними в одиночку (если только вам не повезет и вы не будете обладать исключительными знаниями), и это, пожалуй, самые смертоносные машины, с которыми вы столкнетесь в PvE-части игры. Но это не помешало игрокам найти способы победить их, причем очень и очень быстро, особенно когда целый сервер набрасывается на шестиногих гигантов.
Однако, по словам Embark Studios, сражения с Матриархами должны проходить иначе. По крайней мере, не на ранних этапах игры. Они задумывались как сложные противники, с которыми придется бороться даже с экипировкой среднего уровня. Но с каких пор игроки делают что-то именно так, как задумывали разработчики?
Как признает директор по дизайну Embark Studios, Вирджил Уоткинс, в интервью PC Gamer, предположение о том, что игроки будут действовать иначе, — это вина команды Embark, которая сделала игроков «слишком эффективными» на ранних этапах игры благодаря доступным им способностям.
«Несмотря на то, что [Королевы и Матриархи] огромны и смертоносны, они не предназначены для того, чтобы весь сервер сражался с ними и получал одинаковую награду. Это должно быть, знаете ли, несколько специализированных отрядов, возможно, работающих вместе, одновременно справляясь с другими игроками», — сказал Уоткинс. «В некоторой степени это наша вина… Я думаю, мы дали игрокам слишком эффективные способности, чтобы они могли уничтожать этих существ слишком рано. Так что они были настроены скорее на то, что я бы назвал экипировкой для середины игры».
Теперь это не означает, что в будущем обновлении Матриархи и Королевы получат огромный бафф. Это может быть частью решения для Embark, но не всей картиной. Команда предпочла бы найти решение, которое учитывает различные стили игры, которые они видят у Рейдеров, чтобы лучше решить проблему.
«Награждаем ли мы тех, кто выбирает удачный момент, забирает часть добычи с поля боя и потом ускользает?.. Станете ли вы тем, кто воспользуется моментом в конце схватки, когда все истощены и без патронов, или тем, кто пытается объединить всех и сражаться на равных?»
Embark планирует внести изменения не только в эти босс-схватки. Студия также хочет изменить активности «Скрытый бункер» и «Запертые ворота», поскольку заметила, что игроки просто ждут у дверей, пока их откроет кто-то другой, вместо того чтобы отправиться и самостоятельно справиться с задачей пересечения карты для получения соответствующих ключей.
«Когда мы их создавали, у нас был идеализированный сценарий того, как, мы надеялись, люди будут взаимодействовать. А потом, как это всегда бывает с игроками, они находят своего рода мета-путь», — сказал Уоткинс. «*Вот тут мы можем посмотреть на существующие условия карты… Мы пытаемся сохранить дух этих активностей, но скорректировать механику*».
По сути, если вы один из сотен тысяч игроков, ежедневно заходящих в ARC Raiders, ожидайте изменений в работе игры, поскольку она, похоже, станет еще сложнее. Надеемся, Embark сможет сохранить игру веселой и увлекательной, не переусердствовав.
А если вы игрок, который серьезно злоупотребил глитчем дублирования монет, то, вероятно, в ближайшем будущем вас ждет приостановка аккаунта.
Больше информации об ARC Raiders вы можете найти во всех наших новостях, руководствах и обзорах на нашей странице игры.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – David Carcasole




