Сцена эмуляции PS5 стремительно развивается, возможно, быстрее, чем когда-либо прежде, поскольку версия GTA V для PS5 теперь как минимум играбельна на ПК с частотой до 60 кадров в секунду в течение нескольких минут, пока моддеры работают над усовершенствованием своего подхода. В прошлый раз, когда мы проверяли более месяца назад, GTA V все еще зависала на начальном заставочном экране, в то время как 2D-игры работали плавно, а другие 3D-игры только начинали показывать производительность. Очевидно, с тех пор был достигнут большой прогресс — все в попытке потенциально сделать GTA VI играбельной на ПК до выхода официального порта.
Видео выше демонстрирует начальную миссию GTA V, работающую примерно при 40-60 кадрах в секунду, с колебаниями в зависимости от интенсивности действий. Это начальная миссия игры, поэтому настоящее испытание открытого мира еще далеко. Игра эмулируется через KytyPS5, самый известный эмулятор PS5 на данный момент, наряду с ShadEmu. ПК, на котором она запущена, оснащен процессором Ryzen 7 9950X3D и графическим процессором RX 7900 XT, так что, надо признать, это очень высококлассные характеристики.
К сожалению, как только игрок добирается до рольставней, открывающихся перед ожидающей полицией, игра вылетает. Было бы почти эйфорично увидеть настоящую перестрелку между управляемым персонажем и стреляющими в него NPC, но то, что мы уже видели, тем не менее, было весьма впечатляющим. Это, безусловно, самый большой рубеж в сцене эмуляции PS5 и самое близкое, что мы подошли к реальной цели всей этой внезапной разработки.
В качестве примера, один пользователь смог пройти начальную миссию и фактически попасть в открытый мир GTA V. Игра работала ниже 15 кадров в секунду, но как только началась кат-сцена с Франклином и Ламаром, частота кадров поднялась до середины 40-х. Игра вылетела сразу после окончания кат-сцены, но помните, что кат-сцены GTA V — это не предварительно отрисованные видео, а рендерятся в реальном времени с использованием игрового движка, так что это очень впечатляющее достижение для эмулятора KytyPS5.
GTA V не является сложной игрой для запуска; флагманские устройства Android за последние три года также могут эмулировать ее с частотой до 60 кадров в секунду. Но возможность заставить версию игры для PS5 работать на ПК за такой короткий промежуток времени свидетельствует о преданности сообщества. Легко представить, что после просмотра геймплейного трейлера GTA VI желание сыграть в нее на ПК немедленно возросло до рекордного уровня, вместо того чтобы ждать официального релиза.
GTA V фактически впервые загрузилась в KytyPS5 неделю назад, прежде чем достичь этого момента, но это не единственная игра, которая сейчас работает хорошо. Существует по крайней мере четыре других игры для PS5, способных работать с частотой 60 кадров в секунду через эмуляцию. Твит выше показывает их все, работающие на системе с RTX 5080 и Ryzen 7 5800X3D. Мы сами попробовали одну игру — PAC-MAN WORLD Re-PAC — и она работала на удивление хорошо, зафиксированная на 60 кадрах в секунду, даже на системе с RX 6700 XT в паре с процессором Ryzen 7 7700X.
С другой стороны, SharpEmu также добивается прогресса, но у этой команды другой подход к той же проблеме. Они заняты решением проблем точности и настройкой инфраструктуры, а не совместимостью с конкретными играми, согласно их репозиторию на GitHub. Другими словами, это означает исправление низкоуровневых проблем, которые мешают таким играм, как Astro Bot, достичь состояния геймплея. Astro’s Playroom едва достигла точки, где она загружается.
Тем не менее, SharpEmu демонстрирует множество достижений на стороне портативных устройств, с огромными улучшениями, сделанными для Steam Deck. Пост ниже показывает аналогичный уровень производительности для Astro’s Playroom по сравнению с гораздо более мощной системой RX 7900 XT с процессором Ryzen 9 7900X. Это все еще едва 1 кадр в секунду, и игра не проходит заставку, но сам факт того, что это возможно, является поводом для празднования. Помните, это худшее, что когда-либо будет эмуляция PS5.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Hassam Nasir




