Поступили первые данные о продажах Gears of War: E-Day, и они совсем не радуют канадского разработчика The Coalition. Ранее сообщалось, что студия очень опасалась стать следующей в очереди на сокращение после второй главы «Большого сброса» Xbox, в рамках которой Halo, World’s Edge и Rare перешли под управление Activision, а многие сотрудники подразделения были уволены.
Теперь, по данным Alinea Analytics, игра продала всего 230 тысяч копий на Xbox (консоль и приложение для ПК) и Steam. Это скромный результат для игры класса ААА, которая разрабатывалась много лет с огромным бюджетом. На Steam было продано 168 тысяч копий, а на Xbox — всего 62 тысячи. В денежном выражении ситуация несколько лучше, чем показывают цифры продаж: Alinea сообщает о выручке в 37 миллионов долларов, из которых 26 миллионов принесла платформа Xbox.
Как это возможно при столь низких продажах? Конечно, из-за Game Pass. Данные показывают, что 1,7 миллиона игроков получили доступ к Gears of War: E-Day через Game Pass, а 722 тысячи из них фактически потратили 30 долларов на премиальное издание Game Pass, что позволило им получить доступ к игре 1 октября вместо 6 октября.
Райс Эллиотт из Alinea указывает на Game Pass как на главного виновника: если бы эти 722 тысячи подписчиков, заплативших 30 долларов за ранний доступ к игре, вместо этого были вынуждены приобрести полную версию, они принесли бы почти 40 миллионов долларов дохода, а не 21,7 миллиона.

Нет сомнений, что Game Pass оказался полным провалом (за исключением редких случаев, таких как State of Decay) для Xbox, поэтому даже генеральный директор Аша Шарма признала, что сервис подписки вызвал «свободное падение» в финансовом отчете подразделения. Будущее крупнейших эксклюзивов Xbox, как показывает пример Call of Duty (Modern Warfare 4 не будет в Game Pass), определенно исключает сервис подписки на первый год или около того после релиза.
Но, на мой взгляд, это лишь часть проблемы Gears of War. Несмотря на высокие средние оценки E-Day (хотя мне она не понравилась, и средний балл на Steam в 72% показывает, что крупнейшее игровое сообщество ПК также не в восторге), даже если бы все эти 722 тысячи стали полноправными платящими клиентами, игра все равно не достигла бы миллиона проданных копий.
Только в этом году такие игры, как The Blood of Dawnwalker, Onimusha: Way of the Sword, PRAGMATA, Ace Combat 8: Wings of Theve и WARDOGS, стали миллионниками гораздо быстрее, и справедливо предположить, что их бюджеты были значительно скромнее. Еще в июне инсайдер Том Хендерсон утверждал, что, по данным его источников, бюджет Gears of War: E-Day превысил 400 миллионов долларов. Это остается неподтвержденным, но даже если бы это была лишь половина этой суммы, игре было бы очень трудно окупить затраты, не говоря уже о получении прибыли.
Учитывая, что из 3200 сотрудников, которые, по словам Аши Шармы, должны быть сокращены, осталось несколько сотен, будущее The Coalition никогда не было столь неопределенным. Однако сама серия может пережить студию, как это недавно произошло с 343 Industries/Halo Studios; кроме того, на подходе экранизация Gears of War от режиссера Дэвида Литча, а Xbox только что учредила подразделение XP, занимающееся трансмедийными проектами. Сага, изначально созданная Epic Games, безусловно, имеет потенциал хорошо показать себя на большом (или малом) экране, что может помочь ей остаться актуальной в глазах Microsoft.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Alessio Palumbo




