Стало известно, что в обновленной версии The Elder Scrolls Part IV: Oblivion было скрыто множество возможностей для повышения производительности. Это неудивительно для тех, кто играл в эту игру, печально известную своими зависаниями и подергиваниями. Основная причина кроется в плохом использовании аппаратных ресурсов, и именно над этим LTSharpe и Claude поработали в новом моде Oblivion Remastered Performance Fix. Мод не меняет визуальную составляющую игры, но при этом увеличивает производительность до 68% в худшем случае. (источник: ComputerBase). Да, этот мод полностью основан на «вайб-кодинге», но вместо того, чтобы встраивать Minecraft в GTA V на iPhone или карты из CoD Black Ops 2 в Minecraft, этот мод представляет собой модификацию бинарного кода для Oblivion Remastered, направленную на существенное улучшение производительности и стабильности. Судя по многочисленным восторженным и благодарным отзывам на NexusMods, это именно то, что он делает: один пользователь заявил, что прирост производительности был «драматическим», а подергивания в открытом мире, которые изводят игру, «полностью исчезли».
История такова: геймер и создатель модов LTSharpe имеет относительно старую систему с процессором Ryzen 7 5800X. Безусловно, это не самый новый чип, но Zen 3 еще не настолько устарел, чтобы игры уже не могли на нем работать. Будучи разочарованным откровенно ужасной производительностью обновленной версии The Elder Scrolls Part IV: Oblivion, он оплатил подписку на ИИ-агент Claude от Anthropic и начал работать с помощником над диагностикой и устранением проблем с производительностью.
«Диагностика» — ключевое слово здесь, поскольку Claude не выдумывал настройки engine.ini, опубликованные кем-то другим для оригинальной игры 20 лет назад. Партнеры, с Claude, выполняющим основную работу, и LTSharpe, направляющим процесс, провели обратную разработку игры до такой степени, что смогли создать воспроизводимую систему тестирования. Это позволило им систематически диагностировать причины проблем с производительностью, а затем тестировать исправления на реальном поведении игры с модифицированным машинным кодом.
Вот в чем дело: это было сделано без исходного кода. Ни TES4 Oblivion, ни движок Unreal Engine в обновленной версии не являются программным обеспечением с открытым исходным кодом. Масштаб задачи был бы невероятно сложным для команды инженеров, не говоря уже об одном человеке. По словам LTSharpe, за две недели Claude успешно диагностировал и исправил ошибки не только в коде движка Unreal Engine обновленной версии, но и в базовом оригинальном движке Gamebryo, в коде генерации кадров AMD и даже в самом движке Unreal Engine, улучшив производительность и предотвратив сбои.
Разработчик — или, возможно, координатор? — осторожно признает, что твики производительности были созданы специально для его системы и могут не подойти другим. Действительно, у него есть видеокарта Radeon, что ставит его в удивительно малую долю среди ПК-геймеров, и часть его исправлений была направлена на то, чтобы гарантировать, что технологии масштабирования и генерации кадров FSR от AMD оставались активными, несмотря на давний игровой баг, который отключает их при переключении задач (Alt+Tab) из игры. Добрый лейтенант приглашает других геймеров попробовать исправление и сообщить о результатах, а также помогает с запросами поддержки на NexusMods. Перейдите туда, если вы хотите получить исправление и опробовать его самостоятельно.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Zak Killian




