Генеральный директор Take-Two Штраус Зельник ответил на вопрос GamesIndustry.biz, использовала ли студия Rockstar Games искусственный интеллект при создании Grand Theft Auto 6. Ответ был отрицательным: штат Леонида, вымышленная версия Флориды, был создан полностью вручную. Тем не менее, Зельник отметил, что инструменты на базе генеративного ИИ используются во всех студиях Take-Two для «повышения эффективности затрат и экономии времени».
Я с самого начала с энтузиазмом относился к ИИ. Продукты нашей компании всегда создавались с использованием машинного обучения и искусственного интеллекта. Мы всегда были лидерами в этой области, и сейчас у нас сотни пилотных проектов и внедрений по всей компании, в том числе в наших студиях. И мы уже видим случаи, когда инструменты генеративного ИИ повышают эффективность затрат и экономят время.
Однако, считаю ли я, что одни лишь инструменты создают выдающиеся развлекательные продукты? Нет, нет никаких доказательств, что это так, и этого не будет и в будущем. Конкретно в отношении Grand Theft Auto 6 генеративный ИИ не имеет никакого отношения к тому, что создает Rockstar Games. Их миры созданы вручную. Именно это их отличает. Они построены с нуля, здание за зданием, улица за улицей, район за районом. Они не генерируются процедурно, и не должны. Именно это делает игру выдающимся развлекательным продуктом.
Это не первый случай, когда генеральный директор Take-Two обсуждает влияние генеративного ИИ на игровую индустрию. Хотя он твердо убежден, что один лишь ИИ не может создавать осмысленные интерактивные миры (несмотря на обещания эксперимента Google Project Genie), он недавно заявил, что игровые персонажи на базе ИИ могут обучаться на человеческих сценариях, чтобы обеспечить более естественное общение, чем просто зафиксированные диалоги, к которым мы привыкли:
Исторически нам приходилось прописывать каждое действие персонажа, и поскольку игра интерактивна, подумайте, сколько сценариев для этого требуется. Теперь нам всегда понадобятся отличные сценаристы, и у нас всегда будет много скриптов, но персонажи должны иметь возможность обучаться на тех самых сценариях, которые были созданы отличными писателями, и затем взаимодействовать более естественно.
Что касается Grand Theft Auto 6, то вчера на квартальном отчете о прибылях генеральный директор Take-Two подтвердил, что маркетинговая кампания начнется в полную силу этим летом в преддверии запланированного запуска 19 ноября. Будем надеяться, что именно тогда мы начнем узнавать больше о самой игре, в том числе о том, были ли верны источники Рича Фогеля о том, что онлайн-режим будет похож на MMO.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Alessio Palumbo




