Genigods: Нежа хочет сделать для китайского мифа о сотворении мира то же, что «God of War» сделал для греческой мифологии

Nezha Genigods экшен Rpg китай мифология wccftech.com

Genigods: Nezha — новый китайский экшен от Genigods Lab. Исследуйте мифологию творения, сражайтесь с колоссальными богами и освойте уникальную боевую систему. Релиз в 2028 году на ПК и консолях.

Китайские экшен-игры переживают выдающийся период: Black Myth: Wukong добилась мирового успеха, а Phantom Blade Zero привлекает внимание своим боевым наследием накануне релиза в следующем месяце. Genigods: Nezha, которую мне лично продемонстрировала Криста Ли из Genigods Lab на gamescom 2026 после удаленного превью, посещенного мной ранее в этом году, стремится присоединиться к этому разговору под несколько иным углом: вместо «Путешествия на Запад» или уся, она обращается к самому началу мира.

Студия не новичок в разработке, просто не в этом жанре. Основатели Genigods Lab провели в индустрии около двух десятилетий, и ранее студия разработала мобильную игру My Hero Academia, изданную Crunchyroll, а также серию мобильных игр Condor Heroes, которая превысила 10 миллионов загрузок.

Криста Ли рассказала мне об истории студии по десятилетиям. Первое десятилетие было посвящено лицензионным работам, второе — созданию собственных IP на мобильных платформах, а третье, начинающееся сейчас, — это то, что они называют своей эрой Генезиса. Nezha — первая игра в дорожной карте, а амбиции студии — полная трилогия, охватывающая китайскую мифологию творения в течение следующих десяти лет.

Игра работает на Unreal Engine 5, как и ожидалось, и оптимизируется для PlayStation в сотрудничестве с Sony. Ее дебют на ПК запланирован на 2028 год (уже можно добавить в список желаемого в Steam), PlayStation 5 и, как было объявлено на Opening Night Live gamescom 2026, Xbox Series S|X. Это будет премиальный релиз, как и упомянутые ранее китайские игры класса ААА.

Миф, стоящий за игрой

Если вы не знакомы с китайской мифологией творения, предпосылка требует некоторого пояснения, и это стоит сделать, поскольку вся игра построена на ее остроумном прочтении.

В мифе первобытный гигант Пангу отделил небо от земли, и когда он умер, его тело стало самим миром: его кровь — реками, его кости — горами, его плоть — почвой. Нюйва, богиня жизни, затем слепила первых людей из глины и позже починила небо пятицветными камнями после того, как рухнули столпы, поддерживающие небеса.

Genigods: Nezha начинается после того, как Пангу погрузился в вечный сон, а мир погрузился в хаос. Десять солнц выжигают землю до багровой пустыни, боги ведут войну на разрушенном небе, а монстры выбираются из бездны.

Большинство людей, знающих Нэчжу, знают его из «Фэншэнь яньи», «Вложения в богов», где он — бунтующий мальчик, родившийся во времена династии Шан, примерно три тысячи лет назад, который сражается с Драконьими королями, жертвует собой и возрождается в теле из корней лотоса. Его история снова стала феноменом совсем недавно: «Нэ Чжа 2» стал самым кассовым анимационным фильмом за всю историю и самым кассовым фильмом в истории Китая.

Genigods: Nezha уходит гораздо, гораздо дальше. В «Фэншэнь яньи» Нэчжа — это воплощение Линчжу Цзы, буквально Духовной Жемчужины. Игра берет эту деталь и спрашивает, откуда взялась сама Духовная Жемчужина, возвращаясь к временам до появления человечества.

Вы играете за эту Духовную Жемчужину, выкованную Нюйвой из земли, воды и огня. Вы начинаете вовсе не как человек, а как нечто вроде сосуда или артефакта. В ходе игры вы эволюционируете в первого человека, женщину, слепленную из воды и глины, и в конечном итоге возрождаетесь как Нэчжа. Таким образом, эта Нэчжа — женщина, и она существует в мире, где она почти единственная.

Однако в своем путешествии вы не будете совсем одни. Мифологические герои, включая И, лучника, сбившего лишние солнца, и Великого Юя, укротившего наводнения, играют видную роль в Genigods: Nezha, как и гигант Куафу, который помогает вам подняться по Древу Солнца, соединяющему смертный и небесный миры.

Будь водой и используй реликвии

Философия боя — вот где Genigods Lab становится по-настоящему интригующей. Тезис студии заключается в том, что вода — источник всего, и она черпала вдохновение непосредственно из фразы Брюса Ли «будь водой, мой друг» и принципов Джит Кун До для создания боевой системы, основанной на плавности. Нюйва дарит вам Сердце Священной Воды — разумного компаньона, который растет вместе с вами и служит как источником вашей силы, так и инструментом для решения головоломок.

На практике это означает быстрые бои со сменой стоек, которые плавно перетекают между землей и воздухом. Студия продемонстрировала цепочки атак, которые подбрасывают врагов, переносят бой в воздух с помощью воздушных комбо и завершаются казнями. В качестве ориентиров были выбраны ранние God of War и Devil May Cry, что говорит о темпе, к которому стремится игра.

Второй столп — это то, что Genigods Lab называет Слиянием Реликвий. На протяжении всего приключения вы собираете реликвии из китайской мифологии, которые сливаются с собственным оружием и формами Нэчжи, создавая новые способности. В качестве примера было приведено лук И, оружие того, кто сбил солнце. Сливаясь с оружием Нэчжи, оно превращается во что-то совершенно новое, перенося миф о герое, сбившем девять солнц, в сам бой. Позже в игре вы сможете даже пробудить легендарную трехголовую, восьмирукую форму Нэчжи.

Колоссальные боги

Масштаб — еще одно главное преимущество. Вам предстоит сражаться с богами и колоссальными существами, возвышающимися, как горы, и несколько столкновений включают в себя их восхождение и сражения на их телах, как в Shadow of the Colossus или Dragon’s Dogma. Genigods Lab утверждает, что в кампании продолжительностью около 25 часов будет более 10 эпических поединков.

Также предусмотрено несколько концовок. Криста Ли сказала, что для того, чтобы увидеть их все, потребуется около трех прохождений, а затем намекнула, что все выборы в конечном итоге могут привести к одной и той же концовке, прежде чем признать, что вы никогда не узнаете, если не попробуете.

Визуально команда черпает вдохновение в скульптурных формах гротов Дуньхуана, буддийских пещерных храмов вдоль Шелкового пути, что объясняет отличительные изгибы и силуэты в дизайне персонажей.

Первые впечатления

Студия привезла на gamescom 2026 играбельную демоверсию, которая включала битву с боссом против таинственного воина в пластинчатой броне, известного просто как Разломный Проклятый. Сходство с упомянутыми экшен-играми (Devil May Cry и оригинальная трилогия God of War) очевидно с самого начала, что придает Genigods: Nezha чрезвычайно быстрый темп боя. Грядущая богиня может мгновенно переместиться к врагу с помощью приема Air Dash, а затем следует множество комбо, от базового Uppercut (выполняемого удержанием кнопки X) до более сложных, таких как Multi-Kick, Serpentine Volley, Plantain Fan, Aquatic Time Cage, A Thousand Arrows, Fast Fall, Dragon Emerges, Dragon Crash Kick, Dragon Stream, Aqueos Orb, Sun Piercer и Dragon Leap.

Конечно, в демоверсии с ограниченным временем у меня не было возможности освоить все это. Я сосредоточился на парировании и уклонении, и этого было достаточно, учитывая, что это было относительно легкое столкновение (хотя это вполне понятно для такого рода демо). Еще одним интересным аспектом является шкала Божественной Силы, которая напомнила мне файтинги. Шкала изначально разделена на два цвета, синий и красный, причем каждый цвет заполняется в зависимости от того, как идет бой с противником. Как только я полностью заполнил ее синим цветом, я смог выполнить казнь, которая оглушила врага и позволила мне беспрепятственно наносить урон.

В целом, до готовности игры еще предстоит проделать большую работу, но мне понравилась эта небольшая демоверсия, и я определенно более заинтригован, чем был до презентации. После практического знакомства я также задал представителю Genigods Lab несколько вопросов; наш обмен мнениями вы можете прочитать ниже.

Genigods: Nezha Q&A

Итак, конечная цель — чтобы Нэчжа стала богиней?

Криста Ли: Да, стать богиней, а также остановить гиганта. Стать бессмертной.

Насколько велика команда? Сколько разработчиков?

Криста Ли: Для этой игры у нас около 60 человек.

На какой стадии разработки находится игра? Альфа, пре-альфа?

Криста Ли: Мы все еще на ранней стадии, на самом деле.

Поскольку это первая часть серии Genesis, планируются ли другие игры?

Криста Ли: Это будет наш следующий план. Эта игра в основном посвящена Нэчже. После этой игры мы выпустим еще. В течение следующих десяти лет запланированы три большие части мифа о Генезисе.

Будут ли они связаны между собой?

Криста Ли: Да. Если вы пройдете игру, вы получите очень четкое представление о первой части истории, а затем перейдете к следующей игре. Конечно, вы все равно сможете насладиться следующей игрой отдельно, но будет намного лучше, если вы сначала пройдете эту.

На слайде презентации было указано 2028 год. Это целевая дата?

Криста Ли: Да. Мы работаем над ней два года.

Будет ли игра поддерживать трассировку лучей на ПК?

Криста Ли: Да.

Отлично. Спасибо за ваше время.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

Похожие новости: