Генеральный директор Microsoft Сатья Наделла заявил, что он «фантастически» оценивает оставшиеся студии и интеллектуальную собственность Xbox, а недавнюю «оптимизацию» бизнеса назвал «отличным зрелищем».
Комментируя состояние игрового бизнеса Xbox в эпизоде подкаста Sources Podcast, Наделла подтвердил цель нового генерального директора Xbox Аши Шармы вернуть игровой бизнес к росту, сосредоточившись на крупнейших играх и изучая новые бизнес-модели.
«Если я посмотрю на студии, на портфель интеллектуальной собственности, которым мы располагаем, и на нашу способность использовать это для создания отличных игр в будущем, я чувствую себя фантастически», — сказал Наделла.
«Команда проводит некоторую оптимизацию, и Аша тоже, что очень приятно видеть. А затем нам нужно изобрести правильную устойчивую бизнес-модель, которая позволит нам доставлять игры все большему и большему числу людей».
Он продолжил: «Это всегда было нашей целью — быть отличным издателем и отличным поставщиком платформ для игр как на ПК, так и на Xbox. И это, своего рода, наша цель.
«И я думаю, Аша и команда сказали, что Xbox вернется к росту в следующем финансовом году, и именно на этом плане они работают. И в процессе этого отлично поработают над созданием нескольких замечательных игр».
Комментарии Наделлы последовали за массовыми увольнениями и сокращениями
Этим летом Microsoft провела масштабные увольнения в подразделении Xbox, первоначально затронув 1600 рабочих мест, с планами еще 1600 к концу финансового года Microsoft. Вторая волна этих сокращений, которые, по утверждению Microsoft, завершены на 75%, прошла на этой неделе.
Примечательно, что студия Halo Studios была значительно сокращена, а интеллектуальная собственность Halo передана Activision, наряду с разработчиком Sea of Thieves студией Rare. Другие студии также были перераспределены в рамках игрового бизнеса, включая Obsidian, которая была передана Bethesda.
Британская студия Hellblade Ninja Theory, по всей видимости, будет закрыта после неудачных попыток продажи. Double Fine, Compulsion Games и Undead Labs полностью вышли из-под владения Microsoft, в то время как студия Marvel’s Blade и Dishonored Arkane остается на продаже.
В интервью BBC, посвященном уходу Double Fine из Xbox и возвращению к полной независимости, основатель Тим Шейфер заявил, что не знает, почему игровая индустрия не видит позитивных изменений в своей судьбе уже некоторое время, но предполагает, что это связано с жадностью.
«Честно говоря, я не понимаю экономику создания игр», — пояснил Шейфер. «Я часто годами думал, что понимаю их, потому что происходят увольнения, что плохо, а затем люди, которые создают игры, понимают: «о, нам нужны люди для создания игр», руководители говорят: «о, мы всех уволили, нам нужны люди для создания этой игры», они нанимают их обратно, а затем они… ну, вы знаете».
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Andy Robinson




