Продолжающиеся проблемы в Xbox, когда нескольким студиям грозит закрытие (в первую очередь Ninja Theory, Compulsion Games и Double Fine Productions), а также слухи о новых сокращениях, неизбежно стали предметом обсуждения среди членов индустрии, в том числе и публично.
В ответ на вопрос создателя Duke Nukem Джорджа Бруссарда, который недоумевал, «откуда взялся Game Pass?», генеральный директор Moon Studios Томас Малер (Ori, No Rest for the Wicked) написал в Твиттере свою теорию о том, что Game Pass «немного похож на коммунизм» тем, что не дает разработчикам стимула «приложить дополнительные усилия». В конечном счете, размышлял он, подписные сервисы живут и умирают благодаря качеству своего контента, и Xbox так и не смогла обеспечить его на должном уровне, приводя в пример реакцию на Starfield от Bethesda по сравнению с Skyrim.
Стратегия Game Pass могла бы сработать, если бы люди ее приняли. Проблема в том, что они этого не сделали, а каталог программного обеспечения был просто недостаточно хорош, чтобы заставить людей с радостью платить за подписку каждый месяц. Это то же самое, что со стримингом в киноиндустрии: я с удовольствием оплачиваю подписку HBO, потому что у HBO есть потрясающий контент, который я хочу смотреть. Я бы сохранил эту подписку только ради того, чтобы пересмотреть «Клана Сопрано», «Прослушку», «Игру престолов» и так далее. Но с играми «НОВОЕ» по какой-то причине очень, очень важно для игроков. И если ваш новый контент даже отдаленно не соответствует качеству старого контента, у вас начинаются проблемы.
Вам нужны игры, которые производят ваши студии, чтобы они становились блокбастерами, культурными событиями, в которые хотят играть все — но какая была главная игра Xbox в последние годы, которая была просто восхитительно хороша? Такой игры не существует. Почти каждая студия первой стороны в последние годы барахталась. Вы бы хотели, чтобы Bethesda создала «Skyrim в космосе», который должен быть лучше, чем был Skyrim, потому что это была старая игра: но вместо этого мы получили Starfield.
И в этом суть проблемы: вам нужно, чтобы люди из Xbox глубоко, фундаментально понимали геймеров и то, чего они хотят. Им нужно понимать, что такое хорошая игра, а что такое посредственная. И им нужны хорошие сделки с разработчиками, чтобы разработчики были активно мотивированы создавать огромные хиты, а не просто выдавать посредственный контент, как на фабрике.
Game Pass в некотором роде немного похож на коммунизм. И как и при коммунизме, если вы не даете людям сильного стимула засучить рукава и приложить дополнительные усилия, они этого не сделают. А если вы затем не получаете необходимого качества, все рушится, потому что игроки не будут платить, если вы их фактически не заставите это делать, создавая контент настолько хороший, что они почувствуют, что упускают что-то, если не посмотрят его.
Честно говоря, качество контента, вероятно, не было главной проблемой. Xbox добавила в Game Pass несколько отличных игр, как от первой стороны (например, Forza Horizon, DOOM: The Dark Ages, Indiana Jones and the Great Circle), так и от сторонних разработчиков, не говоря уже о том, что они даже пытались добавить гиганта Call of Duty. Большая проблема в том, что Game Pass в любом случае сталкивается со структурной проблемой: хиты рискуют каннибализировать премиальные продажи, в то время как более слабые тайтлы могут быть недостаточно сильны, чтобы существенно стимулировать подписки.
Что касается самой Starfield, она изначально не создавалась как игра для Game Pass. Да, она не достигла того уровня качества, на который надеялись и Bethesda, и фанаты, но это, честно говоря, мало связано с подписным сервисом Xbox и больше связано с собственными проблемами студии в создании нового IP в совершенно другой обстановке, что создатель Тодд Говард частично признал несколько месяцев назад.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Alessio Palumbo




