Red Dead Redemption 2 никогда не получала официальной поддержки трассировки лучей на ПК, однако известный моддер Grand Theft Auto BadassBaboon добавил аппаратную трассировку лучей, включая глобальное освещение с трассировкой лучей (RTGI), затенение и тени, во вторую часть серии от Rockstar Games с помощью графического мода Reality Redemption 2. К сожалению, тонкие, но приятные улучшения, которые привносит мод, имеют высокую цену: один из самых мощных GPU на рынке, RTX 5080, с трудом преодолевает отметку в 60 FPS в большинстве сценариев при разрешении 4K и с NVIDIA DLSS 4.5.
Новое сравнительное видео, опубликованное MxBenchmarkPC, дает хорошее представление о том, что привносят функции трассировки лучей Reality Redemption 2 в игру. Хотя большинство сцен в игре приобретают естественную теплоту, которой не хватает в оригинальной версии, это тонкое улучшение достигается высокой ценой. При разрешении 4K с NVIDIA DLSS 4.5 в режиме Quality игра падает с диапазона 110 FPS до диапазона 50 FPS, что составляет более 50% падения производительности. Это делает тонкие улучшения, вносимые модом, не стоящими таких затрат производительности, вновь подчеркивая, насколько требовательной может быть эта технология для топового оборудования без серьезной оптимизации.
С NVIDIA DLSS 4.5 в режиме Performance или при разрешении 1440p игра легко превышает 60 FPS, достигая до 120 FPS при 1440p с NVIDIA DLSS 4.5 в режиме Quality, так что хорошая производительность все еще возможна при соответствующем снижении некоторых настроек.
Учитывая, что Red Dead Redemption 2 на консолях по-прежнему ограничена 30 FPS, поскольку она так и не получила долгожданного обновления для PlayStation 5 и Xbox Series X|S, игра с модом трассировки лучей при 50 FPS все равно будет улучшением для тех, кто играл в нее только на консоли. Целевой показатель в 30 FPS для консолей вернется с Grand Theft Auto VI 19 ноября, что, хотя и разочаровывает, было ожидаемо, учитывая процессоры, питающие системы, и уровень визуальной детализации, которого Rockstar Games достигает даже на базовых системах.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Francesco De Meo




