Sony Santa Monica только что перенесла выход God of War Laufey с 16 февраля 2027 года на 20 мая 2027 года. Студия поделилась следующим сообщением в качестве объяснения:
С момента анонса God of War Laufey в июне мы были глубоко признательны за такой большой интерес к путешествию Фэй через Вечность. Мы не воспринимаем как должное доверие, оказанное студии, чтобы создать исключительный опыт, достойный страсти и преданности наших поклонников.
С учетом этого мы приняли решение отложить выпуск God of War Laufey до 20 мая 2027 года. Мы будем использовать каждый момент до этого времени, чтобы внести последние штрихи и раскрыть полный потенциал игры. От имени всей команды мы ценим ваше терпение и скоро поделимся новыми обновлениями!
God of War Laufey был анонсирован на State of Play 2 июня 2026 года, хотя первоначальная дата 16 февраля 2027 года была объявлена во время июльского San Diego Comic-Con, а предзаказы открылись 29 сентября. Перенос на май выводит игру из сложного февральского окна, которое стало сильно перегруженным, поскольку игры, смещенные из-за осеннего календаря релизов (в основном из-за GTA VI от Rockstar), были перенесены на начало 2027 года; так что, в этом плане, это может быть хорошей новостью для тех, кто смотрел на календарь релизов первого квартала 2027 года и плакал от количества выпусков AAA-игр.
Сложно сказать, является ли доработка всей историей задержки. Laufey переживает противоречия с момента июньского анонса, причем большая часть первоначальной негативной реакции была направлена на замену Кратоса Фэй в качестве протагониста, а повторяющейся жалобой было то, что игра God of War без *того самого* Бога Войны. Компаньон Фэй, Франке, вызвал собственную критику, а призывы к бойкоту, ссылающиеся на предполагаемую феминистскую повестку, в конечном итоге побудили актера Винсента Д’Онофрио защитить свою бывшую коллегу по сериалу «Сорвиголова» Дебору Энн Уолл, которая заявила, что реакция ее мало беспокоит.
Более существенная критика поступила в сентябре, когда бывший гейм-директор Naughty Dog Брюс Стрейли привел Laufey в качестве примера того, что он считает стагнацией в дизайне игр класса AAA. Вскоре после этого он извинился в X за то, что втянул команду в отраслевой спор, отметив, что его точка зрения касалась сектора, а не их работы.
Со своей стороны, разработчик уточнил, что God of War Laufey не является спин-оффом и что игра планировалась с 2018 года как часть более длинной арки саги студии, которая в конечном итоге приведет к новой игре с Кратосом (и, возможно, Атреем).
Конечно, ничто из этого не устанавливает причинно-следственной связи с задержкой. Но столь спорная игра, возможно, не может позволить себе неудачный запуск, а три дополнительных месяца — это дешевая страховка от приема, который всегда будет подвергаться более пристальному вниманию, чем обычно.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Alessio Palumbo




