После многочисленных слухов студия Santa Monica наконец-то представила God of War Laufey — следующую главу в серии action/adventure и первую, где главным героем будет не Кратос.
Мы уже знали из слухов, что протагонистом станет Фэй (чье имя при рождении Лауфей, отсюда и название), что заставило большинство предположить, что это будет приквел, поскольку ее смерть запускает события игры God of War 2018 года. Однако разработчики задумали совершенно иной сюжет: несмотря на то, что ее ранее не называли богиней, после погребального костра она пробуждается в странном месте, которое оказывается так называемым «Всегда» (Everywhen) — загробным миром богов, переживающим сильные потрясения. Таким образом, ее приключение разворачивается параллельно событиям игры 2018 года и, возможно, продолжится далеко в Ragnarok 2022 года или даже позже.
Помимо интригующей завязки, фанаты оригинальной греческой трилогии God of War могут радоваться еще одной новости: Santa Monica стремится вернуть некоторую плавность и висцеральность боев из тех игр, смешав их с фирменным жестким, личным стилем боя скандинавской саги. Результат выглядит многообещающе, по крайней мере, судя по кадрам геймплея. В видеоинтервью для IGN разработчики объяснили:
Ариэль Лоуренс (Режиссер игры):У Фэй, я бы сказал, иная комплекция, чем у Кратоса. Она не такая массивная, как Кратос, словно кирпичная стена, но она в не меньшей степени воин. Поэтому для нее акцент сделан на ловкости, гибкости, скорости, при этом сохраняя ее смертоносность. Я думаю, это было ключевым моментом, на котором мы сосредоточились. И просто для нас, как для разработчиков, просматривающих все игры, которые мы создали — греческую сагу, скандинавскую сагу — было важно оставаться верными нашим боевым корням: такому быстрому, висцеральному бою, плавности греческой саги, но с некой близкой и жесткой личной составляющей скандинавской саги, и объединить все это в нечто по-настоящему уникальное для Фэй.
Кори Барлог (Руководитель творческого отдела):Это хороший акцент, не так ли? У вас есть очень обдуманная, прямолинейная боевая манера Кратоса сейчас, и это новое ощущение с 2018 года по настоящее время, и этот новый, почти полярно противоположный подход к все еще очень знакомому боевому опыту, который несет в себе влияние греческой саги. Таким образом, вы получаете это замечательное новое дополнение к Кратосу.
Самое заметное изменение заключается в том, что Лауфей/Фэй может прыгать и выполнять воздушные комбо гораздо более плавно, чем Кратос в двух последних играх серии.
Несмотря на отсутствие конкретных сроков выхода, похоже, нам не придется слишком долго ждать, чтобы поиграть в God of War Laufey и самим оценить, стали ли изменения положительными. А пока следите за новостями по мере их поступления.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Alessio Palumbo




