На следующей неделе французская студия Spiders (дочерняя компания испытывающего трудности издателя NACON с 2019 года) выпустит игру GreedFall: The Dying World, первоначально известную как GreedFall II, из раннего доступа. Это непростое время для компании: смешанный прием раннего доступа The Dying World и напряженность внутри студии в конце 2024 года, которая привела к забастовке и, в конечном итоге, к повышению заработной платы сотрудников. Несколько месяцев назад Spiders также уволила большую часть команды аниматоров, вероятно, потому, что работы над GreedFall: The Dying World в этой области больше не было.
Очевидно, что студии отчаянно нужна победа; их предыдущая игра, Soulslike Steelrising, не получила ни признания критиков, ни коммерческого успеха. В преддверии даты выхода GreedFall: The Dying World, запланированного на четверг, 12 марта, на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series S|X, мы побеседовали с креативным директором Жеанной Руссо, дизайн-директором Николя Дюкаром и техническим директором Вильфридом Малле, чтобы узнать некоторые технические детали и, самое главное, как они планируют переломить ситуацию с релизом версии 1.0.
Первый вопрос должен быть таким: почему вы изменили боевую систему по сравнению с первой игрой, которая была успешной благодаря боевой системе в стиле action? Были ли сомнения внутри студии, или вы все согласились с этим рискованным выбором?
Жеанна Руссо: Когда мы выпустили первую игру GreedFall, мы получили очень положительные отзывы о сюжете и мире, но в целом игроки не восприняли боевую систему как хорошую. Многие из них просили о возможности управлять компаньонами, а не только главным героем. Основываясь на этих отзывах, мы провели опрос среди наших игроков, и он подтвердил, что большинство из них предпочли бы другую боевую систему. Правда, это было рискованно, особенно потому, что мы никогда раньше не делали боевку такого типа, и, конечно, были некоторые сомнения, но мы также не хотели выпускать игру, используя точно такое же предложение, как в первой части. Все RPG развиваются в своих системах: геймплей, скажем, Dragon Age Origins, совершенно отличается от Inquisition. Так что нам нужно было попробовать. Потребовалось время, чтобы найти новый рецепт, который мог бы сработать и понравиться как можно большему числу игроков, но публика не приняла бы игру, если бы мы придерживались того же геймплея, что и в первом опусе, учитывая критику, которую мы получили тогда.
Справедливости ради стоит сказать, что отзывы о раннем доступе GreedFall: The Dying World пока смешанные. Какие шаги вы планируете предпринять, чтобы изменить общее впечатление от игры к версии 1.0?
Жеанна Руссо и Николя Дюкар: Во время раннего доступа мы получили большой объем отзывов от игроков. Это позволило нам определить элементы, которые нуждались в переработке и дальнейшем развитии, чтобы лучше соответствовать ожиданиям. Этот обмен мнениями с игроками привел к двум крупным обновлениям с большим количеством контента во время раннего доступа, которые значительно улучшили общий игровой процесс. С официальным релизом игра включает многочисленные улучшения, основанные на ожиданиях игроков, будь то графические, связанные с балансом или технические. Она также предлагает широкий спектр улучшений, которые повышают доступность и плавность игрового процесса, особенно благодаря множеству добавленных опций для настройки персонажа, его боевого стиля и движения камеры.
Можете ли вы рассказать о том, что войдет в патч запуска?
Жеанна Руссо и Николя Дюкар: На старте игроки смогут оценить весь контент игры. Вот некоторые из основных моментов, которые их ждут:
- Кастомизация и билды: Игроки начнут свое приключение с создания персонажа. Они смогут настроить его внешность с помощью редактора лица, сформировать боевой стиль через различные древа навыков и распределить очки атрибутов. Они также могут настроить свой стиль игры с помощью различных талантов, которые позволяют подходить к игре по-разному (Крафт для создания предметов, Дипломатия для очарования NPC, Скрытность для проникновения в сложные зоны и т. д.).
- Полный основной квест: Игроки погрузятся в богатую вселенную. Будучи уроженцем Тир Фрадеи, они будут оторваны от своего острова и перенесены на Старый Континент, Гакан. Там им предстоит преодолеть препятствия на пути домой, открывая для себя тайны этой чужой земли. Поскольку GreedFall: The Dying World — это нарративная RPG, игрокам следует быть осторожными, поскольку каждый сделанный выбор влияет на мир и историю.
- Компаньоны и побочные квесты: На протяжении всего приключения игроки встретят множество персонажей, некоторые из которых присоединятся к их команде и даже могут стать вариантами для романтических отношений. Эти компаньоны предложат насыщенные личные квесты, а встречи с жителями Старого Континента позволят игрокам раскрыть их тайны и решить, помогать им или нет.
- Фоторежим: Игроки смогут насладиться этой новой функцией, которая позволит им запечатлеть памятные моменты своего приключения.
- Хаб: Во время приключения у игроков появится база — корабль, который они приобретут по ходу игры. Там они смогут общаться с компаньонами, создавать предметы, перемещаться по карте игры, восстанавливать связь с определенными NPC во время квестов и многое другое.
- И многое другое!
Вносили ли вы какие-либо изменения в сюжет и продолжительность пролога по сравнению с версией GreedFall: The Dying World в раннем доступе?
Жеанна Руссо и Николя Дюкар: Мы внесли изменения в систему диалогов, чтобы сделать ее структуру и выбор более понятными. Мы также добавили новые способы прохождения некоторых квестов, в то время как другие были скорректированы для лучшего баланса и ясности. Пролог в Тир Фрадее теперь включает дополнительные региональные квесты, доступные с самого начала, наряду со многими новыми событиями и возможностями.
Могут ли игроки GreedFall рассчитывать на большее количество фоновых диалогов компаньонов и более проработанные романтические линии в сиквеле по сравнению с предыдущей частью?
Жеанна Руссо и Николя Дюкар: Да, мы добавили больше вариантов диалогов для романтических отношений не только во время квестов компаньонов, но и на протяжении всей основной сюжетной линии игры.
Планируете ли вы вносить какие-либо дальнейшие улучшения в GreedFall: The Dying World после запуска? Если да, то в каких областях?
Жеанна Руссо и Николя Дюкар: Запланирован выпуск DLC под названием «Black Mass», который включен в качестве бонуса в Deluxe Edition игры. Помимо этого, мы продолжим отслеживать отзывы игроков, чтобы предоставлять исправления ошибок и постоянную поддержку по мере необходимости. Хотя, помимо упомянутого DLC, дополнительный контент в настоящее время не планируется, если игра окажется крупным успехом, мы будем рады разработать больше контента в соответствии с отзывами сообщества.
Есть ли шанс, что финальная игра получит полную верификацию Steam Deck?
Вильфрид Малле: К сожалению, игра пока не совместима со Steam Deck. Мы изучаем этот вопрос, хотя в настоящее время не можем гарантировать быстрое решение.
Можете ли вы сообщить, какие именно улучшения запланированы для версии PS5 Pro?
Вильфрид Малле: PS5 Pro получает специальные улучшения. К ним относятся улучшения визуального качества различных элементов, таких как тени, дальность прорисовки объектов, визуальные эффекты и качество растительности. Режим качества также использует PSSR для увеличения разрешения.
Планируете ли вы добавить NVIDIA DLSS Frame Generation или AMD FSR Frame Generation в GreedFall: The Dying World?
Вильфрид Малле: Мы не планируем их внедрять.
Собираетесь ли вы рассмотреть возможность портирования на Nintendo Switch 2, или это технически невозможно?
Вильфрид Малле: Это технически осуществимо, но не запланировано.
Наконец, на фоне бурных дебатов об ИИ в индустрии, какова позиция вашей студии? Используете ли вы инструменты ИИ, и если да, то в каком объеме?
Вильфрид Малле: Говорить об ИИ довольно широко! Это может относиться ко многим различным инструментам, используемым в разработке игр. Как и всем разработчикам, использование технологий, которые могут включать алгоритмы ИИ, помогает, например, оптимизировать производительность, улучшать качество или автоматизировать технические тесты. Но если вы имеете в виду генеративный ИИ, мы не использовали его для разработки этой игры. В игре нет контента, сгенерированного ИИ.
Спасибо за уделенное время.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Alessio Palumbo




