С выходом GTA 6 компания Rockstar Games намерена поднять планку того, чего можно достичь на PlayStation 5 и Xbox Series X|S, подобно тому, как студия это сделала с Red Dead Redemption 2, но, вероятно, это будет иметь свою цену. Хотя ходят слухи, что в долгожданной следующей части серии будет режим производительности с частотой 60 FPS, крайне маловероятно, что это правда, поскольку, по мнению технических экспертов из Digital Foundry, уровень детализации, показанный в последних кадрах, сделает масштабирование всего для обеспечения игрового процесса с частотой 60 кадров в секунду очень затруднительным.
«Ключевым моментом для меня здесь является реальность требований игры к центральному процессору (CPU), которые, как мы видели в играх для консолей текущего поколения и ПК с элементами интенсивного моделирования, вероятно, будут обширными. В RPG густонаселенные городские локации чаще всего приводят к падению частоты кадров, а мир GTA 6 выглядит на порядок сложнее, чем в Dragon’s Dogma 2 или Baldur’s Gate 3», — заявил Уильям Джадд из DF. «Добавьте к этому тот факт, что в GTA 6 можно перемещаться по суше, морю или воздуху значительно быстрее, чем в любой из этих RPG, с транспортными средствами, требующими собственной вычислительно затратной физики, которая обычно заставляет консольные симуляторы работать на 30 кадрах в секунду, и 60 кадров в секунду кажутся недостижимой целью».
Кроме того, существует множество прецедентов, когда Rockstar Games не предлагала игровой процесс с частотой 60 FPS. Непосредственные предшественники GTA 6 выходили с частотой 30 FPS, как и упомянутая Red Dead Redemption 2, а в некоторых случаях частота даже опускалась ниже 30 FPS. Таким образом, весьма вероятно, что на этот раз Rockstar Games снова отдаст приоритет качеству изображения, а не частоте кадров.
Как упоминалось выше, утечки предполагают, что в GTA 6 будет режим производительности с частотой 60 FPS, но Digital Foundry относится к ним скептически. «Мы видели несколько предполагаемых «утечек» от ритейлеров, в которых детализируются отдельные режимы качества и производительности, но они далеки от окончательных. В конце концов, большинство игр для PS5 и PS5 Pro предлагают такие режимы, поэтому любой шаблонный текст (или даже текст, написанный ИИ) вероятно, включит это как само собой разумеющееся. Они также могут просто относиться к режиму 30 кадров в секунду и режиму 40 кадров в секунду, или даже к режиму, который немного ограничивает графику для более стабильной фиксации на 30 кадрах в секунду, по сравнению с режимом, который сильнее нагружает визуальные эффекты, но может опускаться ниже 30 кадров в секунду».
Хотя можно подумать, что режим 60 FPS будет достижим на PlayStation 5 Pro, самой мощной доступной консоли, это также маловероятно. «Стоит иметь в виду, что эта консоль обеспечивает лишь незначительный прирост производительности CPU по сравнению с базовой PS5, при этом большая часть ее преимуществ обусловлена лучшей мощностью графического процессора (GPU), улучшенным ускорением трассировки лучей (RT) и поддержкой масштабирования PSSR. Ни одна из этих функций на самом деле не меняет ситуацию в плане снижения нагрузки на CPU, поэтому выглядит гораздо более вероятным, что GTA 6 выйдет с режимом 30 или 40 кадров в секунду на PS5 Pro, чем с опцией 60 кадров в секунду», — сказал Джадд. Наилучшим возможным компромиссом может стать режим 40 FPS.
Хотя это всего лишь предположения, трудно не согласиться с анализом Digital Foundry. Когда разработчик создает полностью процедурную систему разрушаемого стекла для своей игры, его приоритеты становятся совершенно очевидными. Таким образом, нет сомнений, что Rockstar Games нацеливается на то, чтобы Grand Theft Auto VI стала одной из самых потрясающих игр с открытым миром на сегодняшний день, чего можно достичь на современном консольном оборудовании только с компромиссами в плане производительности.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Francesco De Meo




