На каждой выставке gamescom есть пара игр, которые превзошли все мои ожидания. Когда выходят новые части любимых серий, легко отложить в сторону новые, непроверенные франшизы, особенно в условиях тестирования, далеких от оптимальных. Поэтому, когда одна из таких игр выделяется, это действительно впечатляет.
В 2025 году Valor Mortis от One More Level выделялась на фоне множества новых частей известных серий, а в этом году эта честь выпала не одной игре. Одной из них, безусловно, стала Gundam Rogue Orbit. То, что я ожидал увидеть как более экшен-ориентированный вариант формулы серии Armored Core, оказалось стремительным и очень увлекательным экшен-играм, в которую я с удовольствием поиграл бы подольше, если бы была возможность, даже при моем крайне поверхностном знакомстве с обширной вселенной Gundam.

Демоверсия Gundam Rogue Orbit на gamescom 2026, которую мне предложили протестировать Bandai Namco, была бедна на сюжет, но насыщена действием. Поэтому мне сложно сейчас сказать, как будет развиваться история RE-X, пилота ARK-10 Gundam Helix, и его компаньона Haro Vii, когда они столкнутся с угрозой Апокалипсиса. Что я могу сказать с уверенностью, так это то, что игровой процесс чрезвычайно захватывающий, сочетающий в себе механику игр в жанре character-action с гигантскими боссами, вдохновленными серией Monster Hunter, имеющими разрушаемые части, и глубокой кастомизацией, ожидаемой от игры с гигантскими мехами для пилотирования.
Сразу бросилось в глаза, насколько приятно управлять Mobile Suits и как легко освоить их управление. Всего за несколько минут я без труда перемещался из одной части локаций, где проходили две доступные миссии, в другую, уклоняясь от атак противника с помощью Perfect Dodges и используя два Apocalypse Units для нанесения дальних атак и создания щита для защиты моего Mobile Suit и моих ИИ-управляемых компаньонов от вражеских дальних атак.
Эти два Apocalypse Units — лишь малая часть того, чем игроки смогут оснащать свои Mobile Suits, и составляют небольшую часть опций кастомизации, которые предложит Gundam Rogue Orbit. Помимо возможности устанавливать множество различных частей (чего я не мог сделать в демоверсии gamescom 2026), можно будет использовать различное дальнобойное и ближнее оружие. Последнее стало изюминкой демо, так как Assault Sword, Whip Sword и Sword Lance игрались очень по-разному, обладая разными комбо-цепочками и атаками, как наземными, так и воздушными, что делало их чрезвычайно уникальными.

Хотя я смог лишь поверхностно ознакомиться с игрой, я уже могу сказать, что это оружие будет обладать значительной глубиной, которая вполне может соперничать с тем, как реализовано оружие в серии Monster Hunter, в сочетании с различными Apocalypse Units, чей потенциал раскрывается с помощью Over-Rise — мощного временного усиления, выводящего экшен на новый уровень.
Не только оружие вызывает в демоверсии Gundam Rogue Orbit ощущение игры Monster Hunter, но и боссы. Эти гигантские враги, чьи атаки невозможно остановить, имеют разрушаемые части, которые могут существенно повлиять на ход битвы. Хотя в демоверсии было всего два таких босса, их дизайн сильно отличался, что вселяет еще больше надежд на игру.
Благодаря очень быстрому темпу боя, эффектным атакам, массивным боссам и потенциалу, продемонстрированному всеми этими механиками, Gundam Rogue Orbit завладела моим вниманием в тот момент, когда я впервые взял под контроль свой Mobile Suit. Таким образом, игра от Bandai Namco быстро стала одним из ярких моментов моей gamescom 2026, и я с нетерпением жду возможности глубже погрузиться в то, что, как я ожидаю, станет одной из лучших игр следующего года, когда она выйдет на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S 5 марта 2027 года.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Francesco De Meo




