Новое руководство Bungie выступило с обновлением студии и редким признанием ошибок, которое сопровождается объявлением, которого игроки Destiny 2 ждали годами: возвращается контент, ранее помещенный в хранилище.
В видео и сопутствующем посте в блоге под названием «Следующая глава Bungie» руководитель студии Пория Торкан и руководитель отдела продуктов и генеральный директор Marathon Джош Дин рассказали о текущем положении студии, о том, куда движутся Destiny и Marathon, и как они намерены вернуть доверие сообщества, у которого в последнее время было мало причин им верить.
Тон был поразительно прямым с первых минут: Торкан признал, что за последние несколько лет Bungie просто упустила из виду сообщества, сформировавшиеся вокруг ее игр. Последствия были плачевными: студия потеряла доверие игроков, потеряла коллег, а ее амбиции застопорились. По словам нового руководителя студии, Bungie гналась за собственным видением, недостаточно фокусируясь на том, что на самом деле любили игроки.
Дин пошел дальше, описав путь, полный невыполненных обещаний, и признав, что игроки наблюдали, как их дом в Destiny был заброшен в пользу приоритетов, которые им не служили. Оба также признали, что с этого момента доверие придется зарабатывать.
Самая значительная фраза во всем обновлении проста: Bungie не закончила с Destiny. В мае Bungie объявила, что «Памятники Триумфа» станут последним обновлением контента для Destiny 2. В блоге отмечается сильная реакция сообщества на обновление, показывающая, как голоса игроков оказали реальное влияние и напомнили студии, как много этот мир все еще значит для них.
Теперь студия заявляет, что хочет вернуть Destiny к ее первоначальному обещанию: вызывающая трепет тайна, значимые открытия и сообщество Стражей, объединяющихся против невозможных шансов. Это начинается с хранилища контента. Bungie начинает работу над возвращением кампаний, локаций и рейдов Destiny 2 из хранилища в игру, где они будут доступны всем игрокам Destiny 2.
Хранилище контента, возможно, было одним из самых разрушительных решений за всю историю франшизы. Контент, за который игроки заплатили, и вокруг которого во многих случаях построены многолетние воспоминания, был полностью удален, и в блоге открыто признается, что его удаление оказало долгосрочное влияние как на доверие, так и на удовольствие. В видео Дин выразился еще проще, сказав, что контент вообще не следовало убирать.
Однако не стоит ожидать, что все вернется в игру на следующей неделе. Bungie откровенно заявила, что это не просто вопрос восстановления старых файлов: изменения, внесенные в Destiny 2 после дополнения «За гранью света», означают, что команде придется обновлять освещение, столкновения, противников и другие базовые системы, чтобы вернуть возвращающийся контент к текущим стандартам стабильности и игрового процесса.
Что касается Marathon, Bungie заявила, что игра получила высокую оценку критиков, но не привлекла столько игроков, сколько надеялась студия, а это значит, что ей нужно развиваться. План состоит в том, чтобы сохранить то, что делает Marathon уникальным, одновременно выводя его за пределы того, что Bungie теперь называет самоналоженными жанровыми ограничениями, расширяя его в более глубокий опыт выживания с большим количеством способов противостоять враждебному инопланетному миру.
В течение оставшейся части первого года Marathon основное внимание уделяется укреплению боевой системы, мира и конкурентного напряжения, предоставляя игрокам больше свободы в том, как они взаимодействуют. Bungie конкретно называет кооперативный PvE, соревновательный PvP и существующий PvPvE в качестве основных видов деятельности, которые она хочет осмысленно поддерживать.
Ранее анонсированное обновление Nightfall Refresh в октябре и обновление Symbiosis в декабре все еще в пути; ожидается, что команда Marathon поделится своим более широким видением более подробно на этой неделе.
Обновление завершается четырьмя обязательствами, по которым Bungie утверждает, что будет оценивать себя:
- Построить более сильное долгосрочное будущее для Destiny, чтя и восстанавливая его прошлое
- Развивать Marathon для роста сообщества и построения устойчивого будущего
- Повысить прозрачность приоритетов разработки
- Более последовательно общаться, особенно когда планы меняются
Студия заявляет, что работает со своей командой по работе с сообществом над последовательным способом отчета о прогрессе в достижении этих целей, который будет опубликован вместе со следующими крупными обновлениями Destiny и Marathon.
Еще слишком рано говорить, но все это, безусловно, звучит как шаг в правильном направлении для студии из Бельвью, штат Вашингтон. Время покажет, будет ли этого достаточно.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Alessio Palumbo




