«Игра по-настоящему раскрылась только после прохождения», — говорит представитель Crimson Desert; основная кампания составляет «очень малый процент» от общего объема контента

Crimson Desert Pearl Abyss Rpg Mmorpg игры 2026 экшен-Rpg

Pearl Abyss рассказала о продолжительности Crimson Desert. Основная кампания — лишь малая часть контента, а на побочные активности ушло 50 часов. Игра “масштабна” и предлагает гибкий геймплей.

После выхода первого видео из серии, посвященной игровой механике, разработчик Crimson Desert компания Pearl Abyss также провела интервью с Дестином Легари, в котором директор по связям с общественностью Уилл Пауэрс рассказал о продолжительности игры.

Пауэрс отказался называть конкретное число, утверждая, что это порождает лишь негативные дискуссии с обеих сторон спектра (как у тех, у кого мало времени на игры, так и у тех, у кого его больше). Однако он поделился некоторыми интересными деталями: основная сюжетная кампания составляет лишь очень малый процент от общего контента, доступного в Crimson Desert, и, по его словам, даже после завершения основной кампании в игре еще много чего можно делать. Кроме того, Пауэрс добавил, что только на побочные активности, такие как крафтинг, он потратил около 50 часов. В целом, игра “масштабна”.

Честно говоря, мне не нравится этот вопрос. Я понимаю, почему его задают, но игроки поглощают игры по-разному. Некоторые сразу же проходят основную кампанию, но назвать конкретное число сложно. Если я назову большое число, родители с ограниченным временем могут почувствовать себя обескураженными или отпугнутыми игрой. И наоборот, студенты, у которых больше свободного времени, могут посчитать то же число слишком маленьким. Независимо от цифры, которую я назову, это кажется проигрышной ситуацией. Я последовательно отказываюсь называть конкретное число, но могу сказать, что игра масштабная. Что мне в ней нравится, так это гибкость: вы можете выбирать, чем заниматься в каждой игровой сессии, исходя из имеющегося у вас времени. Ощущение прогресса и вознаграждения присутствует постоянно, даже в самых незначительных действиях.

На прошлой неделе я провел в игре 50 часов. Я сел и играл 50 часов, сосредоточившись в основном на побочном контенте. Я даже не рыбачил; я добывал руду, улучшал оружие и тестировал механики. Поскольку для всех врагов установлена определенная сложность, вы можете заниматься гринд-ом, чтобы преодолевать трудности за счет чистой силы воли, если захотите. Это намеренный дизайнерский выбор. Мы никогда не хотим, чтобы игрок чувствовал, что ему нужно просто “стать лучше”, чтобы продвигаться дальше. Если вы вложите время, вы сможете пройти все. Альтернативно, невероятно умелый игрок мог бы пройти игру насквозь. Игра не должна препятствовать прогрессу просто потому, что игрок не понимает конкретную механику.

Невозможно дать однозначный ответ для игр с открытым миром, потому что люди редко следуют только по основному пути. Однако основная кампания представляет лишь небольшой процент от общего контента. Для меня игра по-настоящему раскрылась после титров. Я понял, что едва коснулся поверхности определенных фракций и их полных квестовых цепочек. Поскольку я работаю над игрой, я знаю о доступном контенте, но даже после завершения истории я понял, что пропустил целые области, потому что был слишком сосредоточен на основном пути. Существует огромное количество контента, к которому можно вернуться, включая глубокие возможности кастомизации и системы, в которые стоит вкладывать время. Подход разработчиков заключался в создании открытого мира, который поощряет исследование. Их сила заключается в создании развивающихся, захватывающих миров, где игроки могут провести тысячи часов.

Crimson Desert, безусловно, одна из самых ожидаемых игр, выход которой запланирован на начало 2026 года. Чтобы узнать больше о ней, прочитайте нашу недавнюю обзорную статью.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

Похожие новости: