Игровой консоли Apple Pippin исполнилось 30 лет

Apple Pippin консоль Powerpc Bandai ретро tomshardware.com

Сегодня 30 лет со дня выхода Apple Pippin, который, однако, быстро просрочился, не сумев завоевать интерес публики. — tomshardware.com

Сегодня исполняется 30 лет с момента, как «яблоко» Pippin сорвали с ветки. Но оно оказалось гнилым, не сумев вызвать интереса публики, несмотря на то что его провозглашали открытым стандартом для домашних развлечений. С момента запуска 21 апреля 1996 года это дорогое устройство с вялой производительностью разошлось по миру тиражом всего около 42 000 единиц. Pippin прекратил свое существование вскоре после возвращения Стива Джобса к руководству в 1997 году. Разработка Pippin началась вскоре после того, как японская развлекательная фирма Bandai обратилась к Apple с предложением о сотрудничестве в создании развлекательной системы для гостиной на базе CD-ROM. По разным источникам, проект вырос из уменьшенной версии Mac (эпохи 680X0), способной запускать игры непосредственно с CD-ROM, в гораздо более широкое устройство для домашних развлечений на чипе PowerPC. Первоначальный маркетинг представлял Pippin как «неотъемлемую часть потребительской аудиовизуальной, стерео и телевизионной среды». Интересно, что Apple не хотела быть единственным брендом, стоящим за Pippin, и в конечном итоге устройства производились компаниями Bandai и Katz Media. Возможно, Apple полагала, что ее переход с чипов Motorola 680X0 на PowerPC дал ее новому оборудованию непревзойденный на тот момент профиль производительности для консолей. Но, несмотря на вычислительную мощность, ранние чипы PowerPC были бы перехитрены и превзойдены широким поворотом к 3D-играм в 1995/96 годах, чем успешно воспользовались и на чем выросли Sony PlayStation, Sega Saturn и Nintendo 64. По сравнению с этими конкурентами Pippin выглядел как переработанная версия старой гвардии. Словно версия 3DO или CD32, которые уже ушли в прошлое, но с ускорением на центральном процессоре. Таким образом, Pippin определенно не смог уловить дух середины 1990-х. Как мы уже говорили, Pippin был основан на архитектуре PowerPC, на которую Apple недавно начала переходить. Эти новые чипы достойно справлялись с тем, чтобы сделать компьютеры Mac снова конкурентоспособными по вычислениям с клонами Wintel PC, но консоли и домашние развлечения – и новая эра 3D-игр – изменили бы желания публики. Кроме того, чип Pippin, низкоуровневый PowerPC 603 с частотой 66 МГц, не был одним из лучших. Другие ключевые характеристики Pippin включали 6 МБ общей памяти, 128 КБ SRAM для сохранений (без жесткого диска) и 4-скоростной CD-ROM. Не было специализированных чипов для разгрузки обработки графики или аудио; одноядерному PPC приходилось делать все самому. Еще одним тормозом для Pippin, вероятно, стала выбранная ОС. На момент запуска использовалась урезанная версия старой System 7.5.2 от Apple. Эта ОС была уже устаревшей на то время и была хорошо известна своим неидеальным кооперативным многозадачным режимом, отсутствием защищенной памяти и накладными расходами на эмуляцию 68K. Это могло быть терпимо на настольном компьютере, но не было готово для гладкой коробки домашних развлечений. Pippin также страдал от слабой библиотеки развлекательного программного обеспечения, по данным таких источников, как Wikipedia. Но, возможно, эта проблема меркла на фоне цены в 599 долларов (около 1200 долларов сегодня), что вдвое превышало цену потрясающей для того времени PlayStation (PS1) или втрое превышало агрессивно оцененную, но выдающуюся N64. Платформа Pippin была снята с производства по всему миру в 1997 году, но японские партнеры продолжали держаться, не осознавая, что война за развлечения в гостиной для Apple окончена, до 2002 года.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

Похожие новости: